System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的信息展示方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的信息展示方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:43945230 阅读:9 留言:0更新日期:2025-01-07 21:34
本申请提供一种游戏中的信息展示方法、装置、设备和可读存储介质,包括:在图形用户界面中显示游戏攻略,游戏攻略用于描述目标游戏对局的通关方法;基于游戏攻略的描述内容生成针对目标游戏策略;在图形用户界面中显示目标游戏对局对应的游戏场景画面,以及在图形用户界面的游戏策略窗口中显示目标游戏策略,以指引终端设备对应的游戏玩家进行游戏。本申请通过针对游戏攻略提炼生成游戏策略,并在游戏场景画面中通过策略窗口同步展示游戏策略,从而有效避免了在游戏攻略过长时,用户需要频繁在游戏程序和攻略平台之间切换的问题,能够给用户提供更好的攻略指引效果,从而提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏控制,具体涉及一种游戏中的信息展示方法、装置、设备和可读存储介质


技术介绍

1、随着游戏的发展,为了提高用户的游戏体验,目前也出现了越来越多的攻略平台、论坛等等,用户可以在平台上发表游戏中各类关卡的攻略文本、图片、视频等等,从而提高其他用户的游玩积极性。

2、然而,在一些情况下,例如在攻略文本的内容较长时或者分段不明显时,用户无法快速提取攻略中的有效内容,往往可能需要多次在游戏程序和攻略平台中切换,从而影响到用户的游戏体验。


技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏中的信息展示方法、装置、设备和可读存储介质,用以解决相关技术中用户难以快速从攻略文本中检索提取有效信息的技术问题。

2、第一方面,本申请提供一种游戏中的信息展示方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述方法包括:

3、响应于攻略查询指令,在所述图形用户界面中显示目标游戏对局对应的游戏攻略,其中,所述游戏攻略用于描述所述目标游戏对局的通关方法;

4、响应于游戏策略生成指令,基于所述游戏攻略的描述内容生成针对所述目标游戏对局的目标游戏策略;

5、响应于对局开始指令,在所述图形用户界面中显示所述目标游戏对局对应的游戏场景画面,以及在所述图形用户界面的游戏策略窗口中显示所述目标游戏策略,以指引所述终端设备对应的第一游戏玩家进行游戏。

6、第二方面,本申请提供一种游戏中的信息展示装置,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面;

7、所述装置包括:

8、显示模块,用于响应于攻略查询指令,在所述图形用户界面中显示目标游戏对局对应的游戏攻略,其中,所述游戏攻略用于描述所述目标游戏对局的通关方法;

9、生成模块,用于响应于游戏策略生成指令,基于所述游戏攻略的描述内容生成针对所述目标游戏对局的目标游戏策略;

10、所述显示模块,还用于响应于对局开始指令,在所述图形用户界面中显示所述目标游戏对局对应的游戏场景画面,以及在所述图形用户界面的游戏策略窗口中显示所述目标游戏策略,以指引所述终端设备对应的第一游戏玩家进行游戏。

11、第三方面,本申请还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:

12、一个或多个处理器;

13、存储器;以及

14、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的游戏中的信息展示方法。

15、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的游戏中的信息展示方法。

16、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述提供的游戏中的信息展示方法。

17、本申请实施例提供的游戏中的信息展示方法,通过在图形用户界面中显示目标游戏对局对应的游戏攻略,并基于游戏攻略生成针对目标游戏对局的游戏策略,以在图形用户界面中显示目标游戏对局对应的游戏场景画面时,能够在图形用户界面的游戏策略窗口中显示目标游戏策略。通过针对游戏攻略提炼生成游戏策略,并在游戏场景画面中通过策略窗口同步展示游戏策略,从而有效避免了在游戏攻略过长时,用户需要频繁在游戏程序和攻略平台之间切换的问题,能够给用户提供更好的攻略指引效果,从而提高了用户的游戏体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息展示方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏策略包括有多个;所述多个目标游戏策略分别与所述目标游戏对局中的多个游戏阶段对应。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面的游戏策略窗口中显示所述目标游戏策略,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局中游戏阶段的变化,对所述图形用户界面中游戏策略窗口显示的目标游戏策略进行更新之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中取消对所述游戏策略窗口的显示之后,所述方法包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括第二游戏玩家的角色标识;>

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1~10任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏攻略的描述内容生成针对所述目标游戏对局的目标游戏策略,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述神经网络模型是通过如下步骤训练得到:

13.一种游戏中的信息展示装置,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面;

14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏中的信息展示方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息展示方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏策略包括有多个;所述多个目标游戏策略分别与所述目标游戏对局中的多个游戏阶段对应。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面的游戏策略窗口中显示所述目标游戏策略,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏对局中游戏阶段的变化,对所述图形用户界面中游戏策略窗口显示的目标游戏策略进行更新之前,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中取消对所述游戏策略窗口的显示之后,所述方法包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:郑宇菲何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1