游戏内容生成方法、装置、可读介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:43935271 阅读:16 留言:0更新日期:2025-01-07 21:28
本公开涉及一种游戏内容生成方法、装置、可读介质及电子设备,其中,方法包括:显示游戏编辑页面,游戏编辑页面中显示有待编辑的第一游戏组件和第二游戏组件;响应于对第一游戏组件的选中操作,显示第一游戏组件关联的逻辑连接线,逻辑连接线用于建立第一游戏组件与游戏编辑页面中显示的其他游戏组件之间的游戏控制逻辑;响应于将逻辑连接线移动到第二游戏组件的移动操作,建立第一游戏组件与第二游戏组件之间的游戏控制逻辑,得到目标游戏内容。通过上述技术方案,可以在可视化的游戏编辑页面生成游戏内容,以实现无代码化的游戏开发;另外在生成游戏内容时,通过控制逻辑连接线便可建立游戏组件之间的游戏控制逻辑,提升游戏开发效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种游戏内容生成方法、装置、可读介质及电子设备


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,越来越多的游戏应运而生。

2、相关技术中,如果要进行游戏制作,则需要游戏开发人员通过代码编写的方式实现游戏中各游戏组件之间的控制逻辑。按照此种方式,一方面需要游戏开发人员学习专业的代码编写知识,另一方面如果游戏组件之间的控制逻辑复杂,则需要耗费大量的人力和时间,从而影响游戏开发效率。


技术实现思路

1、提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

2、第一方面,本公开提供一种游戏内容生成方法,所述方法包括:

3、显示游戏编辑页面,所述游戏编辑页面中显示有待编辑的第一游戏组件和第二游戏组件;

4、响应于对所述第一游戏组件的选中操作,显示所述第一游戏组件关联的逻辑连接线,所述逻辑连接线用于本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏内容生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏组件的选中操作,显示所述第一游戏组件关联的逻辑连接线,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏组件的选中操作,显示所述第一游戏组件关联的逻辑连接线,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述逻辑连接线的一端与所述逻辑控件连接,所述响应于将所述逻辑连接线移动到所述第二游戏组件的移动操作,建立所述第一游戏组件与所述第二游戏组件之间的游戏控制逻辑,包括:

5.根据权利要求2或3所...

【技术特征摘要】

1.一种游戏内容生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏组件的选中操作,显示所述第一游戏组件关联的逻辑连接线,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏组件的选中操作,显示所述第一游戏组件关联的逻辑连接线,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述逻辑连接线的一端与所述逻辑控件连接,所述响应于将所述逻辑连接线移动到所述第二游戏组件的移动操作,建立所述第一游戏组件与所述第二游戏组件之间的游戏控制逻辑,包括:

5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏组件关联的逻辑控制控件,包括:

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【专利技术属性】
技术研发人员:余强孙文明唐志旭董艺菲
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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