【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及三维虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟角色的姿态编辑方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在支持三维虚拟环境的游戏中,用户可以操作三维虚拟环境中的虚拟角色进行各种活动,比如行走、跑动、攻击、释放技能等。
2、相关技术中,虚拟角色是由三维骨骼模型来实现的。虚拟角色在各种活动状态下的姿态是按照预先设定的骨骼动画来呈现的。用户可以操作虚拟角色在三维虚拟世界中移动到不同的位置,利用预先设定的骨骼动画摆出某种姿态造型进行拍照分享。
3、但是在多个用户控制多个虚拟角色进行拍照的场景下,利用预先设定的骨骼动画实现复杂的多人组合动作,十分繁琐和耗时间,且能够拍照分享的姿态十分有限。
技术实现思路
1、本申请提供了一种虚拟角色的姿态编辑方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟角色的姿态编辑方法,所述方法包括:
3、显示位于虚拟环境中的至少两个模特虚拟角色;
4、响应于针对所述至少两个
...【技术保护点】
1.一种虚拟角色的姿态编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体朝向编辑控件,所述身体朝向编辑控件用于实现所述目标模特虚拟角色的身体朝向控制;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体位置编辑控件,所述身体位置编辑控件用于实现所述目标模特虚拟角色的身体位置控制;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体姿态编辑控件,所述身体姿态编辑控件用于编辑所述目标模特虚拟角色的目标骨骼点;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的姿态编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体朝向编辑控件,所述身体朝向编辑控件用于实现所述目标模特虚拟角色的身体朝向控制;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体位置编辑控件,所述身体位置编辑控件用于实现所述目标模特虚拟角色的身体位置控制;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括身体姿态编辑控件,所述身体姿态编辑控件用于编辑所述目标模特虚拟角色的目标骨骼点;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述身体姿态编辑控件上的编辑操作,在所述虚拟环境中改变所述目标模特虚拟角色对应的身体姿态,包括如下步骤中的至少一项:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述身体姿态编辑控件包括部位朝向控制控件;
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述身体姿态编辑控件包括部位姿态控件;
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述身体姿态编辑控件包括朝向参考物控件,所述朝向参考物控件包括朝向参考物,所述朝向参考物是所述虚拟环境中的物体;
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述至少两个模特虚拟角色与至少两个圈位一一对应显示;
10.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括如下步骤中的至少之一:
【专利技术属性】
技术研发人员:朱盈婷,康靓,徐丹星,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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