信息处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:43879903 阅读:35 留言:0更新日期:2024-12-31 19:03
本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取游戏场景中待使用的虚拟模型的动画贴图信息与顶点偏移信息,其中,虚拟模型中的至少部分模型使用预设材质布料,动画贴图信息用于记录预先离线解算得到的顶点动画数据,顶点偏移信息用于记录预设材质布料在多种不同布料展示状态与初始状态之间的顶点偏移数据;对动画贴图信息与顶点偏移信息进行混合,确定虚拟模型的目标布料展示形态;按照目标布料展示形态在游戏场景中渲染得到虚拟模型。本申请解决了相关技术中在实时渲染引擎中实现布料模拟时存在的渲染灵活性差、资源消耗大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、布料模拟动画在游戏中扮演着重要的角色,是提升游戏质量和吸引玩家的重要技术之一,通过布料模拟动画技术,游戏中的角色、场景和物品可以更加逼真地展现出布料的质感、形态和运动方式,使得游戏画面更加生动和具有真实感。相关技术中的顶点动画纹理(vertex animation texture,vat)技术提供了布料模拟的基础,能够在实时渲染引擎中提供如同离线解算模拟的布料效果。然而,在实时渲染引擎中,需要的不仅是单一的布料模拟动画,更重要的是能够随时变化适应不同状态的布料模拟动画。目前的vat技术存在着这方面的不足,无法满足实时渲染引擎对于灵活性和多变性的要求,并且在实时渲染过程中资源性能消耗较大,进一步影响布料模拟效果。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种信息处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在实时渲染引擎中实现布料模拟时存在的渲染本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述初始状态为所述预设材质布料的平整状态。

3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,获取所述游戏场景中待使用的所述虚拟模型的所述动画贴图信息包括:

4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,获取所述游戏场景中待使用的所述虚拟模型的所述顶点偏移信息包括:

5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述多个顶点颜色通道中分别存储的颜色值通过对...

【技术特征摘要】

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述初始状态为所述预设材质布料的平整状态。

3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,获取所述游戏场景中待使用的所述虚拟模型的所述动画贴图信息包括:

4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,获取所述游戏场景中待使用的所述虚拟模型的所述顶点偏移信息包括:

5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述多个顶点颜色通道中分别存储的颜色值通过对所述顶点坐标偏移数据进行归一化处理后得到。

7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,对所述动画贴图信息与所述顶点偏移信息进行混合,确定所述虚拟模型的所...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭正扬
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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