【技术实现步骤摘要】
本说明书涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏角色行为控制方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
1、在跑酷类游戏中,为了节约用户的时间,提高用户体验,游戏设计时通常会设计自动闯关模式。但在该模式下,用户的游戏角色的闯关行为通常固定的,导致用户游戏体验单一。例如,当遇到障碍物时,用户可选择跳跃、滑铲等动作控制游戏角色闯关,但在自动闯关模式中,游戏角色的闯关行为会被固定为跳跃,或者跳跃三次后,滑铲一次等固定行为。
2、那么,如何在自动闯关模式下,使得用户的游戏角色的闯关行为智能化是一个亟待解决的问题。
3、基于此,本说明书提供一种游戏角色行为控制方法。
技术实现思路
1、本说明书提供一种游戏角色行为控制方法、装置、存储介质及电子设备,以部分的解决现有技术存在的上述问题。
2、本说明书采用下述技术方案:
3、本说明书提供了一种游戏角色行为控制方法,所述方法包括:
4、当预设时刻到来时,获取若干用户的在跑酷游戏中的游戏行为数据;
< ...【技术保护点】
1.一种游戏角色行为控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为数据包括闯关关卡、跑酷路径、避障动作、闯关时间、失败次数、跑酷路径重复次数中的至少一种。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述游戏行为数据进行统计分析,确定分析结果,具体包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一分析结果及所述第二分析结果,确定最终分析结果,具体包括:
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一分析结果及所述第二分析结果,确定最终分析结果,具体包括:
< ...【技术特征摘要】
1.一种游戏角色行为控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为数据包括闯关关卡、跑酷路径、避障动作、闯关时间、失败次数、跑酷路径重复次数中的至少一种。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述游戏行为数据进行统计分析,确定分析结果,具体包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一分析结果及所述第二分析结果,确定最终分析结果,具体包括:
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一分析结果及所述第二分析结果,确定最终分析结果,具体包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根...
【专利技术属性】
技术研发人员:张日智,赖玮,
申请(专利权)人:广州盈风网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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