【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种非玩家角色的控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、现有游戏中的npc(non-person character,非玩家角色)在与玩家角色进行互动时,npc在对话上依赖底层预先配置的固定文案,而在行动上通常是依靠程序驱动npc执行预先配置的固定行动路线以及多种固定的互动动作等;由此导致不同玩家与npc之间的互动方式重复度较高,互动灵活度较低,从而使得玩家缺乏个性化的互动体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供一种非玩家角色的控制方法、装置、设备及存储介质,使得玩家在游戏中与npc(即非玩家角色)之间的互动方式更加灵活多变,有效地提高了玩家与npc之间的互动灵活度,有利于增强玩家的沉浸式游戏体验以及个性化游戏互动体验。
2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
3、第一方面,本申请实施例提供了一种非玩家角色的控制方法,所述控制方法包括:
4、在检测
...【技术保护点】
1.一种非玩家角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述非玩家角色配置的多个互动触发条件,判断所述多个互动触发条件中是否存在与所述互动请求匹配的目标互动触发条件,包括:
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述非玩家角色配置的多个互动触发条件,判断所述多个互动触发条件中是否存在与所述互动请求匹配的目标互动触发条件,包括:
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述确定所述非玩家角色对所述目标互动触发条件的响应概率,包括:
5.根据权
...【技术特征摘要】
1.一种非玩家角色的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述非玩家角色配置的多个互动触发条件,判断所述多个互动触发条件中是否存在与所述互动请求匹配的目标互动触发条件,包括:
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述非玩家角色配置的多个互动触发条件,判断所述多个互动触发条件中是否存在与所述互动请求匹配的目标互动触发条件,包括:
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述确定所述非玩家角色对所述目标互动触发条件的响应概率,包括:
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述确定所述非玩家角色对所述目标互动触发条件的响应概率,包括:
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制所述非玩家角色按照所述目标互动触发条件对应的目标互动方式与所述玩家角色进行互动,包括:
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
12.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,在将所述发言信息输入大语言模型之前,所述控制方法还包括:
13.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:张一祎,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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