【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏控制器,具体地,涉及一种避免扳机跳档的游戏控制器。
技术介绍
1、游戏控制器作为游戏机的重要组成部分,玩家可以通过操作游戏控制器来实现对游戏中角色的控制,游戏控制器的操作性能直接影响玩家玩游戏时的体验。玩家在使用游戏控制器时经常会通过扳机模块来控制游戏,扳机模块作为玩家经常使用的部分,扳机操控的准确性和玩家的游戏体验息息相关。
2、现如今的扳机多为旋转式扳机,在旋转式扳机上设置档位后,由于旋转式扳机的结构特性,当用户按压扳机的力量过大时,扳机在运动路径上极易冲破档位调节机构的阻碍,继续向前运动,出现扳机跳档的现象,扳机跳档后会改变扳机运动行程,同时影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
1、本技术为解决上述现有技术方案中当用户按压扳机的力量过大时,旋转式扳机极易出现扳机跳档的问题,提供了一种避免扳机跳档的游戏控制器。本方案中的游戏控制器能够避免玩家大力按压扳机时出现扳机跳档的现象。
2、本技术采用的技术方案是:一种避免扳机跳档的游戏控制器,包括壳体、扳机和档位调节部,档位调节部包括限位件、活动件、弹性件和位于壳体上的第一滑槽及第二滑槽,扳机与壳体活动连接,扳机可与活动件抵接,第二滑槽的一端与第一滑槽的侧面连通,限位件与第一滑槽滑动连接,活动件与第二滑槽滑动连接,弹性件位于第二滑槽内且弹性件的两端分别与第二滑槽和活动件连接,限位件上设有第一卡槽和第二卡槽,第一卡槽的深度大于第二卡槽的深度,活动件可与限位件上的第一卡槽或第二卡槽卡合。
3、
4、本方案中的游戏控制器通过能够与扳机抵接的活动件来实现扳机行程长度的改变,进而完成扳机档位的调节,活动件通过与限位件上不同深度卡槽的抵接来调整活动件位置,控制活动件是否能与扳机抵接,限位件与活动件的运动方向不同使得扳机受到的压力从活动件传递给限位件后,压力无法驱动限位件运动,进而无法推动活动件运动,使得玩家加大压力后,扳机的行程不会发生改变,避免玩家大力按压扳机时出现扳机跳档的现象,影响玩家的游戏体验。
5、优选的,第一滑槽的轴线与第二滑槽的轴线垂直且第二滑槽的端部与第一滑槽的中部连通。第一滑槽的轴线与第二滑槽的轴线垂直时,活动件和限位件的运动方向垂直,当限位件受到来自活动件的压力时,该压力的方向与限位件的运动方向垂直,该压力无法在限位件运动方向上形成分力,进一步避免玩家大力按压扳机时限位件在第一滑槽内滑动。第二滑槽的端部与第一滑槽的中部连通,使得限位件上的两个卡槽均能快速与第二滑槽对齐,且此时壳体内的空间布局更加合理,能够最大程度的避免空间浪费。
6、优选的,第一卡槽侧壁上远离活动件的一端向第一卡槽的轴线方向倾斜;第二卡槽侧壁上远离活动件的一端向第二卡槽的轴线方向倾斜,第一卡槽侧壁所呈夹角与第二卡槽侧壁所呈夹角相同,活动件包括可与第一卡槽或第二卡槽卡合的卡接件和与第二滑槽滑动连接的滑动件,弹性件与滑动件连接,卡接件的侧壁可与第一卡槽或第二卡槽的侧壁贴合。卡槽和卡接件均设置成倾斜侧壁,当推动限位件时,倾斜的侧壁能够对活动件施加垂直于倾斜侧壁的力,该力在垂直于第二滑槽轴线上的分力能够将卡接件从卡槽内推出,便于切换与卡接件卡接的卡槽。同时,卡槽的倾斜侧壁能够对卡接件进行导向,更便于卡接件进入卡槽内。
7、优选的,当第一卡槽与卡接件卡合时,限位件上第二卡槽所在的一侧与第一滑槽的一端抵接;当第二卡槽与卡接件卡合时,限位件上第一卡槽所在的一侧与第一滑槽的另一端抵接。卡接件与卡槽卡合时,限位件还与第一滑槽的端部抵接,使得玩家在调节限位件来调整扳机行程时,更便于确认限位件是否调节到位。
8、优选的,限位件上远离第一卡槽和第二卡槽的一端设有拨动部,拨动部凸出于壳体的外部。设置拨动部后,玩家在对扳机进行档位调节时,可以通过拨动拨动部实现驱动限位件在第一滑槽内的滑动,更便于玩家调节扳机的档位。
9、优选的,壳体还包括扣盖,扣盖与壳体可拆卸连接,扣盖上设有用以供限位件穿过的通孔,限位件上设有裙边,裙边与扣盖的端面抵接,通孔与限位件滑动连接。壳体上设有可与扣盖卡合的卡爪,壳体上设有螺纹孔,扣盖上设安装孔,螺栓可穿过安装孔与螺纹孔螺纹连接。壳体通过扣盖将档位调节部封闭在壳体内腔,穿过扣盖的活动件通过与扣盖端面抵接的裙边避免从通孔内掉出。扣盖和壳体通过卡槽和卡爪完成卡接后在通过螺纹完成壳体与扣盖的固定连接,这种连接方式能够先将扣盖固定在壳体上,便于安装。
10、优选的,扳机有两个,两个扳机分别位于壳体的两端,每个扳机均有一个档位调节部与之对应,两个扳机和两个档位调节部以壳体上与第一滑槽轴线平行的中轴面为对称面呈对称排布。限位件的两侧均设有第一卡槽和第二卡槽,限位件两侧的第一卡槽和第二卡槽以限位件运动方向的中轴面为对称面呈对称排布。扳机有两个,便于玩家操作游戏控制器时双手操作扳机。限位件的两侧设有对称排布的第一卡槽和第二卡槽,使得限位件的两侧均可与活动件卡合,限位件的通用性更高,左右两侧零件只需旋转180度或者平移即可实现零件之间的互通,装配更简单,降低了原材料过渡浪费,避免造成更多的白色污染。
11、优选的,活动件上还设有卡钩,卡钩可与壳体上的检测部抵接用以游戏控制器软件识别当前扳机的行程档位。当扳机处于短行程档位时,活动件与限位件上的第二卡槽卡合,此时卡钩与检测部抵接,当检测部检测到与卡钩抵接后,游戏控制器软件识别出此时扳机处于短行程档位。同理,当活动件与第一卡槽卡合时,卡钩不与检测部抵接,游戏控制器软件识别出此时扳机处于长行程档位。卡钩的设置便于游戏控制器软件识别出扳机的行程档位。
12、与现有技术相比,本技术的有益效果在于:本方案中的游戏控制器通过能够与扳机抵接的活动件来实现扳机行程长度的改变,进而完成扳机档位的调节,活动件通过与限位件上不同深度卡槽的抵接来调整活动件位置,控制活动件是否能与扳机抵接,限位件与活动件的运动方向不同使得扳机受到的压力本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,包括壳体(1)、扳机(7)和档位调节部,所述档位调节部包括限位件(2)、活动件(3)、弹性件(4)和位于所述壳体(1)上的第一滑槽(101)及第二滑槽(102),所述扳机(7)与所述壳体(1)活动连接,所述扳机(7)可与所述活动件(3)抵接,
2.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述第一滑槽(101)的轴线与所述第二滑槽(102)的轴线垂直且所述第二滑槽(102)的端部与所述第一滑槽(101)的中部连通。
3.根据权利要求2所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述第一卡槽(201)侧壁上远离所述活动件(3)的一端向所述第一卡槽(201)的轴线方向倾斜;所述第二卡槽(202)侧壁上远离所述活动件(3)的一端向所述第二卡槽(202)的轴线方向倾斜,所述第一卡槽(201)侧壁所呈夹角与所述第二卡槽(202)侧壁所呈夹角相同,所述活动件(3)包括可与所述第一卡槽(201)或所述第二卡槽(202)卡合的卡接件(301)和与所述第二滑槽(102)滑动连接的滑动件(302),所述弹性件(
4.根据权利要求3所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,在所述第一卡槽(201)与所述卡接件(301)卡合时,所述限位件(2)上所述第二卡槽(202)所在的一侧与所述第一滑槽(101)的一端抵接;在所述第二卡槽(202)与所述卡接件(301)卡合时,所述限位件(2)上所述第一卡槽(201)所在的一侧与所述第一滑槽(101)的另一端抵接。
5.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述限位件(2)上远离所述第一卡槽(201)和所述第二卡槽(202)的一端设有拨动部(5),所述拨动部(5)凸出于所述壳体(1)的外部。
6.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述壳体(1)还包括扣盖(6),所述扣盖(6)与所述壳体(1)可拆卸连接,所述扣盖(6)上设有用以供所述限位件(2)穿过的通孔(601),所述限位件(2)上设有裙边(203),所述裙边(203)与所述扣盖(6)的端面抵接,所述通孔(601)与所述限位件(2)滑动连接。
7.根据权利要求6所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述壳体(1)上设有可与所述扣盖(6)卡合的卡爪(103),所述壳体(1)上设有螺纹孔(104),所述扣盖(6)上设有安装孔(602),螺栓可穿过所述安装孔(602)与所述螺纹孔(104)螺纹连接。
8.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述扳机(7)有两个,两个所述扳机(7)分别位于所述壳体(1)的两端,每个扳机(7)均有一个档位调节部与之对应,两个所述扳机(7)和两个所述档位调节部以所述壳体(1)上与所述第一滑槽(101)轴线平行的中轴面为对称面呈对称排布。
9.根据权利要求8所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述限位件(2)的两侧均设有第一卡槽(201)和第二卡槽(202),所述限位件(2)两侧的第一卡槽(201)和第二卡槽(202)以所述限位件(2)运动方向的中轴面为对称面呈对称排布。
10.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述活动件(3)上还设有卡钩(303),所述卡钩(303)可与所述壳体(1)上的检测部抵接用以便于游戏控制器软件识别当前扳机(7)的行程档位。
...【技术特征摘要】
1.一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,包括壳体(1)、扳机(7)和档位调节部,所述档位调节部包括限位件(2)、活动件(3)、弹性件(4)和位于所述壳体(1)上的第一滑槽(101)及第二滑槽(102),所述扳机(7)与所述壳体(1)活动连接,所述扳机(7)可与所述活动件(3)抵接,
2.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述第一滑槽(101)的轴线与所述第二滑槽(102)的轴线垂直且所述第二滑槽(102)的端部与所述第一滑槽(101)的中部连通。
3.根据权利要求2所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,所述第一卡槽(201)侧壁上远离所述活动件(3)的一端向所述第一卡槽(201)的轴线方向倾斜;所述第二卡槽(202)侧壁上远离所述活动件(3)的一端向所述第二卡槽(202)的轴线方向倾斜,所述第一卡槽(201)侧壁所呈夹角与所述第二卡槽(202)侧壁所呈夹角相同,所述活动件(3)包括可与所述第一卡槽(201)或所述第二卡槽(202)卡合的卡接件(301)和与所述第二滑槽(102)滑动连接的滑动件(302),所述弹性件(4)与所述滑动件(302)连接,所述卡接件(301)的侧壁可与所述第一卡槽(201)或所述第二卡槽(202)的侧壁贴合。
4.根据权利要求3所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于,在所述第一卡槽(201)与所述卡接件(301)卡合时,所述限位件(2)上所述第二卡槽(202)所在的一侧与所述第一滑槽(101)的一端抵接;在所述第二卡槽(202)与所述卡接件(301)卡合时,所述限位件(2)上所述第一卡槽(201)所在的一侧与所述第一滑槽(101)的另一端抵接。
5.根据权利要求1所述一种避免扳机跳档的游戏控制器,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:曾俞,白壮,钟柯佳,刘页辉,刘伟杰,杨东鑫,刘博思,刘畅,武翠光,刘伯德,
申请(专利权)人:广州市品众电子科技有限公司,
类型:新型
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。