【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏交互,特别是涉及一种游戏中的路线生成方法、一种游戏中的路线生成装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
技术介绍
1、随着游戏技术的发展,游戏世界的探索性越来越高,尤其是在部分开放世界游戏中,游戏可以为玩家提供广阔的游戏世界,在该游戏世界中充满了各种各样的游戏玩法。其中,在对于部分收集类玩法,其要求玩家在游戏世界中收集相应的材料,而不同的材料分布在游戏世界中的不同位置,玩家需要控制虚拟角色在游戏世界中不断地移动,以完成相应的材料采集。在材料的收集过程中,材料本身的分布较为分散,若玩家不熟悉采集地点,则会导致玩家控制虚拟角色反复跑图,增加采集流程,降低采集效率。
技术实现思路
1、本专利技术实施例是提供一种游戏中的路线生成方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决对游戏世界中的虚拟对象进行追踪时,存在追踪流程冗长以及追踪效率低下的问题。
2、本专利技术实施例公开了一种游戏中的路线生成方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显
...【技术保护点】
1.一种游戏中的路线生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括第一虚拟对象以及第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为所述游戏任务对应需要收集的虚拟对象,所述第二虚拟对象为推荐玩家进行收集的虚拟对象,所述根据所述路线编辑操作对应的操作轨迹和所述对象标记在所述游戏地图中的分布确定目标对象标记,显示用于追踪所述目标对象标记对应的目标虚拟对象的追踪路线,包括:
3.根据权利要求2所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的路线生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括第一虚拟对象以及第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为所述游戏任务对应需要收集的虚拟对象,所述第二虚拟对象为推荐玩家进行收集的虚拟对象,所述根据所述路线编辑操作对应的操作轨迹和所述对象标记在所述游戏地图中的分布确定目标对象标记,显示用于追踪所述目标对象标记对应的目标虚拟对象的追踪路线,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作轨迹和所述第一分布信息以及所述第二分布信息,确定目标对象标记,显示用于追踪所述目标对象标记对应的第二虚拟对象的追踪路线,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对象标记包括所述第一虚拟对象对应的第一对象标记以及所述第二虚拟对象对应的第二对象标记,所述采用所述初始追踪路线与所述第二分布信息从所述游戏地图中筛选出第二目标对象标记,将所述初始追踪路线调整为与所述第一目标对象标记和所述第二目标对象标记对应的目标追踪路线,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏地图的路线编辑操作,根据所述路线编辑操作对应的操作轨迹和所述对象标记在所述游戏地图中的分布确定目标对象标记,显示用于追踪所述目标对象标记对应的目标虚拟对象的追踪路线,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动轨迹以及所述对象标记在所述游戏地图中的分布确定目标对象标记,显示用于追踪所述目标对象标记对应的目标虚拟对象的追踪路线,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述滑动轨迹经过的对象标记作为目标对象标记,依次对所述目标对象标记进行连线,显示用于追踪所述目标对象标记对应的目标虚拟对象的追踪路线,包括:
8.根据权利要求5所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙莺,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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