【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种攻击效果的显示方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在游戏中,玩家控制的虚拟角色或由系统控制的虚拟角色通常需要通过道具或技能破坏游戏场景中的一些场景对象,如用斧子道具砍伐树木,用爆炸技能攻击建筑物等。在通常仅会在破坏完成的时候,控制场景对象消失,或显示最终的破坏效果。玩家在对场景对象的破坏过程中,无法感受到较为真实的破坏效果,游戏体验较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开提供一种攻击效果的显示方法、装置及电子设备,以在玩家攻击虚拟对象的过程显示虚拟对象的被攻击效果以及被破坏效果,提高玩家的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种攻击效果的显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示第一游戏场景;第一游戏场景包括多个虚拟对象;该方法还包括:响应于第一虚拟对象通过指定攻击介质对第二虚拟对象进行攻击,基于指定攻击介质的属性参数以及第二虚拟对象的属性参数,确定指定攻击介质是否对第二虚拟对象造成伤害;指定攻击介质包括攻击技能和\
...【技术保护点】
1.一种攻击效果的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示第一游戏场景;所述第一游戏场景包括多个虚拟对象;所述方法还包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定攻击介质的属性参数包括攻击力参数;所述第二虚拟对象的属性参数包括防御力参数;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设的攻击效果资源,渲染显示所述第二虚拟对象对应的被攻击效果的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设的攻击效果资源,渲染显示所述第二虚拟对象对应的被攻击效果的步骤,包括:
< ...【技术特征摘要】
1.一种攻击效果的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示第一游戏场景;所述第一游戏场景包括多个虚拟对象;所述方法还包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定攻击介质的属性参数包括攻击力参数;所述第二虚拟对象的属性参数包括防御力参数;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设的攻击效果资源,渲染显示所述第二虚拟对象对应的被攻击效果的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预设的攻击效果资源,渲染显示所述第二虚拟对象对应的被攻击效果的步骤,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第二虚拟对象达到被破坏状态,基于所述第二虚拟对象对应的显示资源及破坏状态资源,渲染显示所述第二虚拟对象对应的被破坏效果的步骤,包括:
6.根据权利要求5...
【专利技术属性】
技术研发人员:吕士鸫,李培然,林旭军,胡健力,詹钰,陶晟,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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