【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、竖屏手游以其便捷的单手操作方式和独特的游戏体验受到越多玩家的喜爱。
2、相关技术,在竖屏摆摊游戏中玩家可以单手操控虚拟摇杆控制虚拟角色在游戏场景中的虚拟摊位间穿梭,游戏界面上显示有虚拟摊位的摊位名称,玩家可以通过点击虚拟摊位名称来浏览虚拟摊位所出售的虚拟商品。
3、然而,由于随着游戏角色在摊位之间穿梭,经常出现摊位名称与虚拟摇杆显示重叠,导致在显示重叠区域触发虚拟摇杆移动虚拟角色与点击虚拟摊位名称这两个操作会发生冲突,降低玩家操作流畅度。
技术实现思路
1、本申请提供一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中在显示重叠区域触发虚拟摇杆移动虚拟角色与点击虚拟摊位名称这两个操作会发生冲突的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,所述方法包括:
3、显示图形用户界面,所述图形用户界面包含部分游戏场景
...【技术保护点】
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制模式下,以第一显示模式对所述多个虚拟摊位进行显示;所述响应于针对所述模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由所述第一控制模式切换为所述第二控制模式之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域和所述第二显示区域之间的位置相对设置,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述
...【技术特征摘要】
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制模式下,以第一显示模式对所述多个虚拟摊位进行显示;所述响应于针对所述模式切换控件的触发操作,控制将当前控制模式由所述第一控制模式切换为所述第二控制模式之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域和所述第二显示区域之间的位置相对设置,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述商品展示页面中第一虚拟商品的对比查看指令,控制在所述第一显示区域显示所述第一虚拟商品的商品信息之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述以第三显示模式对第二虚拟摊位进行显示之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方...
【专利技术属性】
技术研发人员:樊晓晴,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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