虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:43572914 阅读:26 留言:0更新日期:2024-12-06 17:41
本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示第一虚拟场景画面,其中,所述第一虚拟场景画面是虚拟对象以第一视角观察所述虚拟场景得到的;响应于视角转动操作,保持所述虚拟对象的身体不发生转动,并控制所述虚拟对象的头部沿所述视角转动操作所指示的方向转动相应的角度,以及切换显示第二虚拟场景画面,其中,所述第二虚拟场景画面是所述虚拟对象以第二视角观察所述虚拟场景得到的,所述第二视角是所述虚拟对象的头部经过转动后对应的视角。通过本申请,能够让玩家可以在不发出声音的情况下观察游戏内周围的环境,丰富了游戏的策略深度,进而提升了游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品


技术介绍

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户(或称玩家)或人工智能的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以射击类游戏为例,相关技术中,玩家可以通过控制游戏角色转身来查看周边的情况,然而,由于转身的动作幅度较大,玩家在控制游戏角色转身时难免会发生声音,进而暴露自己,降低了玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够让玩家在不发出声音的情况下获取周边的信息,丰富了游戏的策略深度,进而提升了玩家的游戏体验。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动距离确定所述虚拟对象的头部待转动的角度,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象的头部沿所述视角转动操作所指示的方向转动相应的角度,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动距离确定所述虚拟对象的头部待转动的角度,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象的头部沿所述视角转动操作所指示的方向转动相应的角度,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述调用机器学习模型进行预测处理之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟摄像机沿所述视角转动操作所指示的方向转动所述角度时,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,在切换显示所述第二虚拟场景画面之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:周婧
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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