【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
1、在三维(three-dimensional,3d)虚拟场景中,运动镜头起着至关重要的作用,可以帮助玩家更好地了解整个游戏世界的环境和布局,从不同角度和距离观察游戏世界,进而极大地提升玩家的沉浸感和游戏体验。在相关技术中,虚拟场景内的一组运动镜头只承载一个活动功能,当在同一个场景模型下增加新的活动功能时,则需要重新制作一组运动镜头与用户界面(user interface,ui)挂接。因而,针对同一个场景下的不同活动,如图1所示的a活动界面和b活动界面,需要通过切换按钮实现镜头切换,由此导致显示不同游戏活动的界面标识时与虚拟场景的关联度低、显示连贯性差,进一步影响玩家的游戏体验。
2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本申请至少部分实施例提供了一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在显示不同游戏活动的界面标识时与虚拟场景的关联度低、显示连
...【技术保护点】
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在从所述当前视角转移至所述目标视角,在所述图形用户界面中显示所述目标视角对应的活动内容之后,所述显示控制方法还包括:
3.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述初始视角对应的活动内容之前,所述显示控制方法还包括:
4.根据权利要求3所述的显示控制方法,其特征在于,基于所述虚拟场景主体模型关联的所述多个活动,构建所述多个活动对应的所述多个镜头运动范围包括:
5.根据权利要求1所述的显示控制方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在从所述当前视角转移至所述目标视角,在所述图形用户界面中显示所述目标视角对应的活动内容之后,所述显示控制方法还包括:
3.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述初始视角对应的活动内容之前,所述显示控制方法还包括:
4.根据权利要求3所述的显示控制方法,其特征在于,基于所述虚拟场景主体模型关联的所述多个活动,构建所述多个活动对应的所述多个镜头运动范围包括:
5.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,响应在所述第一镜头运动范围内进行的第一视角调整操作,基于所述第一镜头运动范围内的视角移动变化,调整所述第一组界面标识在所述图形用户界面中的显示位置包括:
6.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,响应在所述第二镜头运动范围内进行的第三视角调整操作,基于所述第二镜头运动范围内的视角移动变化,调整所述第二组界面标识在所述图形用户界面中的显示位置包括:
7.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法还包括:
8.根据权利要求7所述的显示控制方法,其特征在于,依据所述第一视角的观察位置与所述目标分界线之间的距离,确定所述视角调整速度包括:
9.根据权利要求1所述的显示控制...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁凡,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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