【技术实现步骤摘要】
本公开涉及显示系统,更具体地,涉及增强和虚拟现实显示系统。
技术介绍
1、现代计算和显示技术已经促进了用于所谓的“虚拟现实”或“增强现实”体验的系统的开发,其中,数字再现图像或其部分以看起来真实或可以被感知为真实的方式呈现给用户。虚拟现实或“vr”场景通常涉及以对其它实际的真实世界视觉输入不透明的方式呈现数字或虚拟图像信息;增强现实或“ar”场景通常涉及呈现数字或虚拟图像信息作为对用户周围真实世界的可视化的增强。混合现实或“mr”场景是一种ar场景,并且通常涉及集成到自然世界中并响应于自然世界的虚拟对象。例如,在mr场景中,ar图像内容可以被真实世界中的对象阻挡或者被感知为与该对象交互。
2、参考图1,描绘了增强现实场景10,其中ar技术的用户看到真实世界的公园式设置20,该设置以人、树、位于背景中的建筑物以及混凝土平台30为特征。除了这些项目之外,ar技术的用户还感知到他“看到”“虚拟内容”,诸如站在真实世界平台30上的机器人雕像40,以及看起来是大黄蜂的化身的正在飞舞的卡通式化身角色50,看,即使这些元素40、50在真实
...【技术保护点】
1.一种显示设备,包括:
2.根据权利要求1所述的显示设备,其中,所述第一波片透镜和所述第二波片透镜中的每一者被配置为改变传播通过其的所述耦出光的偏振状态,并且被配置为使所述耦出光会聚或发散。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其中,所述第三波片透镜和所述第四波片透镜中的每一者被配置为改变传播通过其的来自所述外部场景的光的偏振状态,并且被配置为使所述耦出光会聚或发散。
4.根据权利要求1所述的增强现实系统,进一步包括一个或多个偏振选择性转向元件,所述偏振选择性转向元件被定位为在用户穿戴所述增强现实系统时被设置在所述波导组件和所述用户
...【技术特征摘要】
1.一种显示设备,包括:
2.根据权利要求1所述的显示设备,其中,所述第一波片透镜和所述第二波片透镜中的每一者被配置为改变传播通过其的所述耦出光的偏振状态,并且被配置为使所述耦出光会聚或发散。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其中,所述第三波片透镜和所述第四波片透镜中的每一者被配置为改变传播通过其的来自所述外部场景的光的偏振状态,并且被配置为使所述耦出光会聚或发散。
4.根据权利要求1所述的增强现实系统,进一步包括一个或多个偏振选择性转向元件,所述偏振选择性转向元件被定位为在用户穿戴所述增强现实系统时被设置在所述波导组件和所述用户之间,其中,所述第一波片透镜被定位为比所述第二波片透镜更靠近所述用户。
5.根据权利要求4所述的增强现实系统,其中,所述一个或多个偏振选择性转向元件包括第一偏振选择性转向元件,所述第一偏振选择性转向元件被定位为在所述用户穿戴所述增强现实系统时被设置在所述用户和所述第一波片透镜之间。
6.根据权利要求4所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·舍费尔,郑惠全,D·曼利,J·I·特里斯纳迪,C·卡尔里斯勒,M·A·克鲁格,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:
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