【技术实现步骤摘要】
本申请涉及虚拟世界,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、在包括虚拟场景的应用程序中,通常设置有破坏性的虚拟道具,使用该虚拟道具可以通过范围性伤害来控制敌方,击杀敌方。
2、在相关技术中,在虚拟对象具有破坏性的虚拟道具的情况下,玩家可以控制虚拟对象使用该虚拟道具,对敌方造成一些属性的减少,比如生命值或者体力值等等。
3、然而,在使用破坏类虚拟道具的过程,都是直接造成伤害,虚拟道具对虚拟对象的影响方式比较单一,影响用户与虚拟场景之间的互动效果。
技术实现思路
1、本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
3、在虚拟场景界面中显示第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;
4、响应于第一虚拟对象在虚拟场景中释放第一虚拟道具,在所述第一虚拟道具的落点位置设置道具影响区域;
5
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟对象在所述道具影响区域内滑行的过程中,响应于所述第二虚拟对象释放第二虚拟道具,控制所述第二虚拟道具的移动轨迹偏离所述第二虚拟道具的释放方向,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二虚拟对象进入所述道具影响区域,控制所述第二虚拟对象在所述道具影响区域内滑行,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟对象在所述道具影响区域内滑行的过程中,响应于所述第二虚拟对象释放第二虚拟道具,控制所述第二虚拟道具的移动轨迹偏离所述第二虚拟道具的释放方向,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二虚拟对象进入所述道具影响区域,控制所述第二虚拟对象在所述道具影响区域内滑行,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二虚拟对象进入所述道具影响区域,控制所述第二虚拟对象在所述道具影响区域内滑行,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一转向速率的大小与所述转向操作的操作速度成正相关;所述方法还包括:
11.根据权利要求1至...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄晓权,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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