游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:43532163 阅读:21 留言:0更新日期:2024-12-03 12:17
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对至少一个场景组件中的第一组件的编辑指令,在图形用户界面生成第一窗口;基于正交视角及第一组件,生成待编辑游戏场景的第一正交视图,在第一窗口显示第一正交视图;响应针对第一组件的编辑操作,基于编辑后的第一组件,更新第一窗口显示的第一正交视图,以及更新场景画面。该方法在玩家编辑场景组件的过程中,在图形用户界面显示待编辑游戏场景的同时,通过一个小窗口显示包括需要编辑的场景组件的正交视图,以辅助玩家可以在编辑场景组件的过程中确定场景组件在游戏场景中的确切位置,提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在一些游戏中,会给玩家提供在三维游戏场景中编辑创建游戏组件的功能。玩家在创建游戏组件的过程中,为了调整游戏组件在游戏场景的过程,往往会频繁移动组件。在移动端设备中,通常仅显示当前镜头朝向的一个角度的视野中的游戏场景。仅根据一个角度的视野提供的位置信息,用户常常会判断出错,导致移动后的游戏组件的位置产生偏差。

2、相关技术中,pc端的建模软件通常会提供多个视图,用户可以同时看到三维场景和上前右三个方向的视图,获取更多的信息,保证位置的正确。然而,对于移动端编辑器而言,因为屏幕尺寸和交互方式的限制,无法保证容纳多个视图的同时兼容操作和预览,通常采用将三维(3d)视图以及二维(2d)角度的视图区分开的显示方式。玩家可以分别进入不同的视图进行查看。然而,该方式需要玩家切换多个视图,操作成本较高,效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,以辅助玩家可以在编辑场景本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;在所述图形用户界面显示场景画面;所述场景画面包括待编辑游戏场景中的至少部分场景区域,以及位于所述待编辑游戏场景中的至少一个场景组件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于正交视角及所述第一组件,生成所述待编辑游戏场景的第一正交视图的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,所述第一组件包括多个;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

<p>6.根据权利要求...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;在所述图形用户界面显示场景画面;所述场景画面包括待编辑游戏场景中的至少部分场景区域,以及位于所述待编辑游戏场景中的至少一个场景组件;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于正交视角及所述第一组件,生成所述待编辑游戏场景的第一正交视图的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,所述第一组件包括多个;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于更新前的场景画面,更新显示所述第一窗口的步骤,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于更新前的场景画面,更新显示所述第一窗口的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一窗口包括正交视角切换控件;所述第二触发操作包括针对所述正交视角切换控件的触发操作。

10.根据权利要求8所述的方法,所述第二触发操作包括作用于所述第一窗...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗成铭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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