【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备。
技术介绍
1、在一些游戏中,会给玩家提供在三维游戏场景中编辑创建游戏组件的功能。玩家在创建游戏组件的过程中,为了调整游戏组件在游戏场景的过程,往往会频繁移动组件。在移动端设备中,通常仅显示当前镜头朝向的一个角度的视野中的游戏场景。仅根据一个角度的视野提供的位置信息,用户常常会判断出错,导致移动后的游戏组件的位置产生偏差。
2、相关技术中,pc端的建模软件通常会提供多个视图,用户可以同时看到三维场景和上前右三个方向的视图,获取更多的信息,保证位置的正确。然而,对于移动端编辑器而言,因为屏幕尺寸和交互方式的限制,无法保证容纳多个视图的同时兼容操作和预览,通常采用将三维(3d)视图以及二维(2d)角度的视图区分开的显示方式。玩家可以分别进入不同的视图进行查看。然而,该方式需要玩家切换多个视图,操作成本较高,效率较低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,以辅
...【技术保护点】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;在所述图形用户界面显示场景画面;所述场景画面包括待编辑游戏场景中的至少部分场景区域,以及位于所述待编辑游戏场景中的至少一个场景组件;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于正交视角及所述第一组件,生成所述待编辑游戏场景的第一正交视图的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,所述第一组件包括多个;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
< ...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;在所述图形用户界面显示场景画面;所述场景画面包括待编辑游戏场景中的至少部分场景区域,以及位于所述待编辑游戏场景中的至少一个场景组件;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于正交视角及所述第一组件,生成所述待编辑游戏场景的第一正交视图的步骤,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,所述第一组件包括多个;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于更新前的场景画面,更新显示所述第一窗口的步骤,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于更新前的场景画面,更新显示所述第一窗口的步骤,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一窗口包括正交视角切换控件;所述第二触发操作包括针对所述正交视角切换控件的触发操作。
10.根据权利要求8所述的方法,所述第二触发操作包括作用于所述第一窗...
【专利技术属性】
技术研发人员:苗成铭,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。