游戏匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:43527683 阅读:20 留言:0更新日期:2024-12-03 12:14
本申请提供了一种游戏匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于接收到的游戏匹配请求,获取客户端的游戏模式和网络延迟的聚类结果,基于客户端与各个战斗服务集群的网络延迟和网络延迟的聚类结果,确定客户端对应的目标网络延迟类型;基于客户端的游戏模式和客户端的目标网络延迟类型,确定客户端的合作对象和的对局对象;基于各个战斗服务集群的目标网络延迟和各个战斗服务集群的负载信息,确定目标战斗服务集群,并并将所述目标战斗服务集群的网络地址发送至所述客户端、所述客户端的合作对象和对局对象对应的各个终端。通过本申请,能够提高游戏匹配的速度和准确率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏数据处理技术,尤其涉及一种游戏匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质


技术介绍

1、全球同服游戏的最大的特点就是全球的玩家都在一个服务器进行游戏。全球同服能够使得玩家与不同国度的游戏爱好者一起交流,游戏有着跨国的对战玩法,超多国家的玩家齐聚在游戏中,享受各种激情的冒险挑战玩法,带给玩家更多充满惊喜的玩法,因此受到广泛玩家的喜爱。全球同服的玩家人数众多,在进行匹配组队是全球匹配,全球同服游戏会在全球部署多个战斗服集群,每个单局在其中一个战斗服集群上进行,因此对匹配要求比传统的非全球同服游戏更高。由于全球网络环境复杂,不同城市、不同运营商、不同时间段之间可能存在巨大的差异。传统的全球匹配需要根据不同地区精细化运营,根据所有影响网络的特征设计不同的网络延迟容忍度配置,工作量巨大、准确性要求高且灵活性差,随时可能受预期之外的网络波动而影响匹配体验。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够游戏匹配速度和准确率。

2、本申请实施例的技术方案是本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述聚类结果包括多个网络延迟类型和各个网络延迟类型对应的参考网络延迟,所述基于所述客户端与各个战斗服务集群的网络延迟和所述网络延迟的聚类结果,确定所述客户端对应的目标网络延迟类型,包括:

3.根据权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述客户端对应的网络延迟包括所述客户端与各个战斗服务集群的网络延迟,所述网络延迟类型对应的参考网络延迟包括各个战斗服务集群对应的参考网络延迟,所述确定所述客户端对应的网络延迟与各个网络延迟类型对应的参考网络延迟之间的第一延迟误差,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述聚类结果包括多个网络延迟类型和各个网络延迟类型对应的参考网络延迟,所述基于所述客户端与各个战斗服务集群的网络延迟和所述网络延迟的聚类结果,确定所述客户端对应的目标网络延迟类型,包括:

3.根据权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述客户端对应的网络延迟包括所述客户端与各个战斗服务集群的网络延迟,所述网络延迟类型对应的参考网络延迟包括各个战斗服务集群对应的参考网络延迟,所述确定所述客户端对应的网络延迟与各个网络延迟类型对应的参考网络延迟之间的第一延迟误差,包括:

4.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述基于所述客户端的游戏模式和所述客户端的目标网络延迟类型,确定与所述客户端匹配的合作对象和所述客户端的对局对象,包括:

5.根据权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述基于所述客户端的游戏模式和所述客户端对应的网络延迟,从所述至少一个第一候选对象中确定与所述客户端匹配的合作对象,包括:

6.根据权利要求5中所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个第二延迟误差,从所述至少一个第一候选对象中确定与所述客户端匹配的合作对象,包括:

7.根据权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述基于所述各个第二延迟误差,从所述至少一个第...

【专利技术属性】
技术研发人员:鲁佳俊陈志明
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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