游戏内邮件的发送方法、系统、装置、以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:43508723 阅读:18 留言:0更新日期:2024-11-29 17:11
本申请公开了一种游戏内邮件的发送方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应于监听到向用户账号发送邮件的触发事件,在第一邮件列表中确定待发送的邮件;基于预设的校验逻辑,判断用户账号是否满足待发送的邮件对应的发送条件;响应于用户账号满足待发送的邮件对应的发送条件,将待发送的邮件发送给用户账号。该方法无需开发人员针对新邮件编写独立的发送逻辑,减小了开发人员的邮件开发工作量,提高了邮件开发效率。解决了现有技术存在的因需要针对每一个邮件编写独立的发送逻辑,导致开发人员工作量大、邮件开发效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏内邮件的发送方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、游戏内邮件是一种常见的游戏功能,能够增强游戏的互动性和便利性,提升用户的游戏体验感。

2、目前,游戏内邮件(以下简称“邮件”)的开发依赖于开发人员针对每一个邮件编写独立的发送逻辑,以使能够基于对应的发送逻辑向用户账号发送邮件。对于一些常见邮件而言,由于发送逻辑具有相似性,针对每一个邮件编写独立的发送逻辑无疑会造成开发人员的冗余工作量,影响邮件的开发效率。

3、因此,现有技术存在因需要针对每一个邮件编写独立的发送逻辑,导致开发人员工作量大、邮件开发效率低的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏内邮件的发送方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因需要针对每一个邮件编写独立的发送逻辑,导致开发人员工作量大、邮件开发效率低的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏内邮件的发送方法,所述方法包括:响应于监听到向用户本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏内邮件的发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息还包括所述邮件对应的第一编码,所述第一编码为所述邮件在所述第一邮件列表中的身份标识;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一编码为响应于针对所述邮件的编辑事件以自增方式生成的,所述邮件发送记录包括第一字段和第二字段,所述第一字段用于记录已发送给所述用户账号的邮件中最大连续邮件对应的第一编码,所述第二字段用于记录已发送给所述用户账号的邮件中非连续邮件对应的第一编码;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述未发送给所述用户账号...

【技术特征摘要】

1.一种游戏内邮件的发送方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息还包括所述邮件对应的第一编码,所述第一编码为所述邮件在所述第一邮件列表中的身份标识;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一编码为响应于针对所述邮件的编辑事件以自增方式生成的,所述邮件发送记录包括第一字段和第二字段,所述第一字段用于记录已发送给所述用户账号的邮件中最大连续邮件对应的第一编码,所述第二字段用于记录已发送给所述用户账号的邮件中非连续邮件对应的第一编码;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述未发送给所述用户账号的邮件包括多个;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述用户账号满足所述待发送的邮件对应的发送条件,将所述待发送的邮件发送给所述用户账号的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述待发送的邮件对应的所述第一编码与所述第一字段记录的所述第一编码之间的连续关系,使用所述待发送的邮件对应的所述第一编码更新所述邮件发送记录,包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述发送条件至少包括所述邮件对应的有效期限;所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息还包括所述邮...

【专利技术属性】
技术研发人员:王定桥
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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