【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种接口装置和板上运动体验系统。
技术介绍
1、以往,已知有专利文献1中记载的那样的、模仿滑板等板上运动的游戏的输入装置。该输入装置具备玩家以双脚搭乘的台部、以及以使该台部摇摆自如的方式支承该台部的支承机构。而且,输入装置将玩家使台部摇摆时的摇摆信息赋予给游戏机。另外,支承机构为使摇摆的运动中心轴位于台部的下部或下方的机构。
2、现有技术文献
3、专利文献
4、专利文献1:日本公开专利公报“日本特开平10-225573号”
技术实现思路
1、专利技术要解决的问题
2、近年,虚拟空间(元宇宙)技术的开发正在盛行。如果将该虚拟空间技术应用于上述那样的模仿板上运动的游戏,则能够获得自身实际地体验着那样的临场感。然而,专利文献1中记载的那样的现有的输入装置只是作为控制器来发挥功能,仅是从输入装置向用于生成虚拟空间的模拟装置单方面地发送控制信号以使映现到画面中的角色、板动作。因此,如果在虚拟空间中的板上运动中只是使用现有的输入装置,则板的
...【技术保护点】
1.一种接口装置,用于向用户提供虚拟空间中的板上运动体验,所述接口装置的特征在于,具备:
2.根据权利要求1所述的接口装置,其特征在于,
3.一种板上运动体验系统,其特征在于,包括:
4.根据权利要求3所述的板上运动体验系统,其特征在于,
5.根据权利要求3所述的板上运动体验系统,其特征在于,
【技术特征摘要】
1.一种接口装置,用于向用户提供虚拟空间中的板上运动体验,所述接口装置的特征在于,具备:
2.根据权利要求1所述的接口装置,其特征在于,
3.一种板...
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