【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及计算机,特别涉及一种动作生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
1、在动画制作和游戏开发领域,动作过渡是确保角色动作流畅自然的关键环节。动作过渡是指在角色动作之间实现平滑自然的过渡,以确保整体动作表现流畅。在游戏开发和动画制作中,角色经常需要从一个动作(例如行走)过渡到另一个(例如奔跑)。
2、相关技术中,动作过渡主要通过为每个动作片段打上标记,并配置相关的状态过渡参数。这种方法虽然在小规模项目中表现良好,但在超大规模项目中显现出明显的不足。随着项目规模的增大,需要修改和管理的过渡数量激增,从而导致了开发效率有待提升和人工大量重复劳动。
3、因此,亟需一种能够减少人工流程、提升开发效率的动作生成方法。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术实施例提供了一种动作生成方法。本专利技术一个或者多个实施例同时涉及一种动作生成装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
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...【技术保护点】
1.一种动作生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述第一动作对应的第一类型标签,以及所述第二动作对应的第二类型标签之前,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一动作对应的第一类型标签,以及所述第二动作对应的第二类型标签,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一动作标识在所述对应关系表中查询所述第一动作对应的至少一个第一类型子标签,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一类型标签与所述第二类型标签,
...【技术特征摘要】
1.一种动作生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述第一动作对应的第一类型标签,以及所述第二动作对应的第二类型标签之前,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一动作对应的第一类型标签,以及所述第二动作对应的第二类型标签,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一动作标识在所述对应关系表中查询所述第一动作对应的至少一个第一类型子标签,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一类型标签与所述第二类型标签,确定融合规则,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述标签优先级相同的第一类型子标签与第二类型子标签,确定融合子标签,包括:
7.根据权利要求5...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵博强,
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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