【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及介质。
技术介绍
1、游戏对局中,存在玩家控制的虚拟角色被击败之后对局仍继续进行的情况。
2、相关技术中,玩家控制的虚拟角色被击败之后,终端将展示观战画面,观战画面下玩家可观察其他虚拟角色的对局场景。然而,观战画面下终端将屏蔽被击败的虚拟角色的操作按钮,玩家无法通过操作按钮与终端发生信息交互,即,相关技术下玩家与终端之间的人机交互效率低下。
技术实现思路
1、本申请提供了一种界面显示方法、装置、设备及介质,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:
3、显示第一虚拟角色在当前对局中执行对局活动的画面,所述第一虚拟角色是所述第一游戏帐号控制的虚拟角色;
4、响应于所述第一虚拟角色在所述当前对局中被击败,显示观战画面,所述观战画面用于观察所述第一虚拟角色被击败之后的对局场景
5、本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色被击败的方式相关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示避免所述第一虚拟角色被击败的操作方案,指示练习所述操作方案,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以
...【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法应用于登录有第一游戏帐号的游戏应用程序,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色被击败的方式相关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示避免所述第一虚拟角色被击败的操作方案,指示练习所述操作方案,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤中的至少一种:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏题目的题目内容与所述第一虚拟角色的战斗表现相关联。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示第一游戏题目,包括:显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的精彩操作,指示复现所述精彩操作;所述接收所述第一游戏帐号对于所述第一游戏题目的答题操作,包括:接收所述第一游戏帐号对所述精彩操作的复现操作;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的精彩操作,指示复现所述精彩操作,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色在所述当前对局中的错误操作,指示更正所述错误操作,包括:
11....
【专利技术属性】
技术研发人员:郭旭阳,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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