【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于虚拟现实重定向领域,尤其涉及了一种基于强化学习的重定向行走重置方法和装置。
技术介绍
1、虚拟现实(vr)技术的发展已经在许多领域引起了巨大的兴趣和应用。在传统的vr系统中,用户穿戴设备,如头戴式显示器(hmd)和手柄,与虚拟环境进行互动。其中一个重要的技术挑战是使用户在虚拟环境中行走,同时保持在现实世界中的安全性和舒适性。传统的vr行走方法通常使用手持控制器或体感设备,但这些方法可能会导致运动疾患或晕动症等不良影响。同时,自然行走的方式更能增强用户的体验感。然而,真实行走运动技术的使用限制了ve到跟踪空间的大小,用户体验到的虚拟空间是无限的,而物理跟踪空间则是有限的。这种空间差异可能会增加vr用户体验中发生物理碰撞的风险。微妙的重定向行走(rdw)是一种常见的运动技术,通过不知不觉地改变用户周围的虚拟空间(ve),使参与者能够在比跟踪空间更大的ve中真正行走。虽然微妙的rdw方法试图在不知不觉中最小化碰撞,但仍然不可能避免所有与边界或障碍的碰撞。因此,当碰撞即将发生时,必须应用明显的rdw技术来重置用户的物理方向或位置。
...【技术保护点】
1.基于强化学习的重定向行走重置方法,包括如下步骤:
2.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤S1具体包括:
3.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤S2具体包括:
4.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤S3具体包括:
5.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤S4具体包括:
6.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤S5具体包括:
7.一种
...【技术特征摘要】
1.基于强化学习的重定向行走重置方法,包括如下步骤:
2.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤s1具体包括:
3.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤s2具体包括:
4.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤s3具体包括:
5.如权利要求1所述的基于强化学习的重定向行走重置方法,其特征在于:步骤s4具体包括:
6.如权利...
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