异常组队检测方法、装置、设备、存储介质和程序产品制造方法及图纸

技术编号:43393460 阅读:27 留言:0更新日期:2024-11-19 18:08
本公开提供一种异常组队检测方法、装置、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:服务器收集并确定第一时间段内第一虚拟角色和第二虚拟角色在目标游戏中的游戏行为信息;第一客户端收集并确定第一时间段内第二虚拟角色在第一虚拟角色的视野中的第一出现频率信息;第二客户端收集并确定第一时间段内第一虚拟角色在第二虚拟角色的视野中的第二出现频率信息;基于游戏行为信息、第一出现频率信息和第二出现频率信息,确定第一时间段内针对第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的第一异常组队检测结果。本公开基于服务器侧的游戏行为信息和客户端侧的游戏画面信息,分析得到异常组队检测结果,提高了检测的效率,且提高了检测的覆盖率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及电子计算机及互联网,尤其涉及一种异常组队检测方法、装置、设备、存储介质和程序产品


技术介绍

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、在基于电子计算机及互联网实现的电子游戏中,在一些电子游戏场景中,玩家控制的虚拟角色通常被分配到若干阵营进行游戏,相同阵营的玩家之间相互合作,不同阵营的玩家之间相互竞争。

3、然而,一些玩家可能会违反阵营规则,与属于不同阵营的玩家合作形成实质上的组队关系,相互之间不竞争,而共同与其他阵营竞争,这是导致电子游戏失去公平性的作弊行为。

4、相关技术中,针对这种异常组队的问题,通常依赖于玩家之间的相互举报,然而,依赖于玩家之间的相互举报的方式覆盖率较低,且效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提出一种异常组队检测方法、装置、设备、存储介质和程序产品,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、基于上述目的,本公开示例性实施本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种异常组队检测方法,其特征在于,服务器与第一客户端和第二客户端通信,所述第一客户端和第二客户端登录同一目标游戏,所述目标游戏中包括处于敌对关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过所述第一客户端控制,所述第二虚拟角色通过所述第二客户端控制,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器收集并确定第一时间段内所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述目标游戏中的游戏行为信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一时间段结束时所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的距离信息,包括:</p>

4.根据...

【技术特征摘要】

1.一种异常组队检测方法,其特征在于,服务器与第一客户端和第二客户端通信,所述第一客户端和第二客户端登录同一目标游戏,所述目标游戏中包括处于敌对关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色通过所述第一客户端控制,所述第二虚拟角色通过所述第二客户端控制,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器收集并确定第一时间段内所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述目标游戏中的游戏行为信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一时间段结束时所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的距离信息,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一攻击信息,包括以下至少一种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时间段内所述第二虚拟角色在所述第一虚拟角色的视野中的第一出现频率信息,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一时间段内所述第一虚拟角色在所述第二虚拟角色的视野中的第二出现频率信息,包括:

7.根据权利要求5或6任意一项所述的方法,其特征在于,所述确定目标时间间隔,包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏行为信息、所述第一出现频率信息和所述第二出现频率信息,确定所述第一时间段内针对所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的第一异常组队检测结果,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏行为信息、所述第一出现频率...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭梓晗
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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