【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机,具体涉及一种图像生成方法。
技术介绍
1、在游戏开发领域,游戏画面是游戏体验的重要决定因素。传统游戏画面是通过预设图像资源的渲染和加载实现,所有画面均依赖于开发过程中制作的图像资源。但随着游戏场景的日益复杂、游戏剧情的不断丰富,对开发过程中画面的设计也提出了更高的要求。而大量画面设计工作不仅增加了游戏的开发成本,而且对游戏运行的硬件要求也更高。
2、尽管,借助资源的复用在一定程度上控制开发运行成本,但这会导致画面重复的问题,降低游戏体验。而采用画面随机生成的方式在一定程度上可以避免重复画面。然而在触发交互时生成随机画面会带来游戏运算量激增,产生卡顿或程序崩溃,并且直接生成的游戏画面往往会出现与先前画面内容有较强割裂感的问题,实际体验感较差。
技术实现思路
1、针对上述存在的拘束局限性,本专利技术提出了一种图像生成方法,通过预先预测角色交互后的画面场景及交互资源,并在触发交互时根据交互数据实时生成交互图像,提升了游戏画面的丰富度、流畅度和玩家的游戏体验。
...【技术保护点】
1.一种图像生成方法,其特征在于,
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
【技术特征摘要】
1.一种图像生成方法,其特征在于,
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
【专利技术属性】
技术研发人员:郝林杰,
申请(专利权)人:深圳尚米网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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