【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的道具获取方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在游戏中,收集道具材料强化装备,提高玩家装备强度是一种常见的玩法,但是随着游戏进度的深入,强化装备所需的道具数量和种类会逐渐提升,玩家无法记忆强化道具所需的信息。为了避免玩家记忆过多信息,在遇到需要获取道具材料强化装备的场景时,通常会提供一个可以获取该道具材料的途径列表,让玩家自行去收集相关道具。但是当遇到多种道具材料缺失时,该方案只能提供一种道具材料的获取途径,玩家只能先收集一种材料,再去收集另一种材料,操作比较繁琐,同时也需要玩家去进行记忆下一步该怎么做,加大了玩家对记忆力的考验。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏中的道具获取方法、装置和电子设备,以在需要获取道具材料强化装备时,将获取道具材料的道具获取任务显示在界面中,以提示玩家如何获取所需道具,以及需要获取的道具有哪些,从而减少玩家对所需道具的信息记忆负担,提高玩家道具获取效率。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏中
...【技术保护点】
1.一种游戏中的道具获取方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示获取所述至少一个目标虚拟道具的任务链的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于各个所述目标虚拟道具对应的预设获取方式和任务生成策略,生成用于获取所述至少一个目标虚拟道具的任务链的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的道具获取方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景内包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示获取所述至少一个目标虚拟道具的任务链的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于各个所述目标虚拟道具对应的预设获取方式和任务生成策略,生成用于获取所述至少一个目标虚拟道具的任务链的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任务生成策略包括如下至少一种:获取所述至少一个目标虚拟道具的时间最短;获取所述至少一个目标虚拟道具所需的道具获取任务最少;获取所述至少一个目标虚拟道具包括指定道具获取任务;获取所述至少一个目标虚拟道具所需的道具获取任务的难易程度在预设范围内。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述任务生成策略包括:获取所述至少一个目标虚拟道具的时间最短;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:符策皓,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。