游戏中的信息处理方法、装置、终端设备、及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43369612 阅读:18 留言:0更新日期:2024-11-19 17:50
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:运行第一游戏事件;响应针对第一虚拟角色的控制指令,控制第一虚拟角色在第一游戏事件下执行虚拟动作;获取用户对应的状态信息;响应于判断第一游戏事件与状态信息不匹配,运行第二游戏事件,第二游戏事件为与第一游戏事件属于同一事件类型且与状态信息相匹配的一个候选游戏事件;响应针对第一虚拟角色的控制指令,控制第一虚拟角色在第二游戏事件下执行虚拟动作。解决了现有技术存在的因游戏过程中运行的游戏事件与用户的真实状态之间缺乏关联性,导致游戏缺乏真实感与沉浸感的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着计算机技术和游戏开发技术的快速进步,游戏行业已经进入了前所未有的发展阶段,游戏开发者的关注点逐渐从提升游戏功能,向提升游戏的真实感和沉浸感转移,游戏的真实感和沉浸感对于提高用户的游戏参与度、延长游戏的生命周期至关重要。

2、目前,游戏过程中运行的游戏事件通常是预先设定的,或从游戏事件对应的多个预设模式中随机调用的,与用户在真实环境中的状态没有关联关系。用户的真实状态与游戏事件的长期脱节无疑会使用户无法在与游戏的交互过程中产生真实的、沉浸式的游戏感受。

3、因此,现有技术存在因游戏过程中运行的游戏事件与用户的真实状态之间缺乏关联性,导致游戏缺乏真实感与沉浸感的技术问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因游戏过程中运行的游戏事件与用户的真实状态之间缺乏关联性,导致游戏缺乏真实感与沉浸感的技术问题本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分虚拟场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息由第二终端设备采集;所述获取用户对应的状态信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息由第二终端设备采集并发送给所述第一终端设备;所述获取用户对应的状态信息,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备至少包括以下可穿戴设备中的一种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个候选游戏事件对应多种事...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分虚拟场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息由第二终端设备采集;所述获取用户对应的状态信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息由第二终端设备采集并发送给所述第一终端设备;所述获取用户对应的状态信息,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备至少包括以下可穿戴设备中的一种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个候选游戏事件对应多种事件类型;所述事件类型至少包括以下类型中的一种:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,每一种所述事件类型包括所述多个候选游戏事件中的至少一个;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每一个所述候选游戏事件对应有预设的调用条件,所述调用条件包括针对所述用户状态和/或所述环境状态预设的信息阈值;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息至少包括以下信息中的一种:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:苑海超魏皓琳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1