【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏动画编辑方法、游戏动画编辑装置、计算机程序产品与电子设备。
技术介绍
1、在游戏中,有时需要播放动画。例如,在游戏过程中完成了某个阶段关卡,在进入下一阶段关卡前,播放一段过渡动画;或者触发了剧情事件时,播放一段剧情动画。
2、目前,游戏动画大多由游戏开发人员事先制作。这样导致游戏动画的产出一般较低。例如,开发人员通常只对游戏中的主要玩法、主要地图制作游戏动画,而无法对游戏中的所有玩法、地图(特别是用户自定义编辑的玩法、地图)制作游戏动画。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏动画编辑方法、游戏动画编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决游戏动画产出较低的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏动画编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:控制在所述图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应第一编辑指令,确定动画场景组件,并生成所述动画场景组件对应的组件轨道;所述动画场景组件包括如下至少一种:根据所
...【技术保护点】
1.一种游戏动画编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一编辑指令包括第一组件轨道创建指令;所述响应第一编辑指令,确定动画场景组件,并生成所述动画场景组件对应的组件轨道,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应第一组件轨道创建指令,根据所述游戏编辑场景中的一个或多个场景组件确定动画场景组件,并创建该动画场景组件对应的组件轨道,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种游戏动画编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一编辑指令包括第一组件轨道创建指令;所述响应第一编辑指令,确定动画场景组件,并生成所述动画场景组件对应的组件轨道,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应第一组件轨道创建指令,根据所述游戏编辑场景中的一个或多个场景组件确定动画场景组件,并创建该动画场景组件对应的组件轨道,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应第一组件轨道创建指令,根据所述游戏编辑场景中的一个或多个场景组件确定动画场景组件,并创建该动画场景组件对应的组件轨道,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二功能控件设置于动画编辑界面中,所述动画编辑界面是响应在所述游戏编辑场景中的动画编辑触发指令所显示的界面;所述响应对第二功能控件的触发指令,控制跳转至所述游戏编辑场景,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动画编辑界面提供轨道类型选择控件;所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一编辑指令包括第二组件轨道创建指令;所述响应第一编辑指令,确定动画场景组件,并生成所述动画场景组件对应的组件轨道,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应第二组件轨道创建指令,生成新的场景组件并作为动画场景组件,创建该动画场景组件对应的组件轨道,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三功能控件设置于动画编辑界面中,所述动画编辑界面是响应在所述游戏编辑场景中的动画编辑触发指令所显示的界面;所述动画编辑界面提供轨道类型选择控件;所述方法还包括:
13.根据权利要求9或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一个步骤:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述组件轨道的第二编辑指令,确定所述动画场景组件的动画属性数据,包括:
...【专利技术属性】
技术研发人员:吴昌文,覃博祥,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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