【技术实现步骤摘要】
本申请关于诸如在虚拟现实(vr)流媒体化中发生的空间不均等流媒体化。
技术介绍
1、vr流媒体化通常涉及极高分辨率视频的传输。人类中央凹的解析能力为每度约60个像素。若考虑360°×180°的完整球的传输,则传输可通过发送约22k×11k个像素的分辨率而结束。由于发送此高分辨率将产生极高的带宽需求,因此另一解决方案为仅发送头戴式显示器(hmd)处所展示的视口,其具有90°×90°的视场,从而产生约6k×6k个像素的视频。以最高分辨率发送完整视频与仅发送视口之间的折衷为以高分辨率发送视口且以较低分辨率或较低质量发送一些相邻数据(或球体视频的其余部分)。
2、在dash情境中,全向视频(亦称为球体视频)可以以之前所描述的混合分辨率或混合质量视频由dash客户端控制的方式提供。dash客户端仅需要知道描述内容如何提供的信息。
3、一个示例可以为提供具有不同投影的不同表示,其具有不对称特性,诸如针对视频的不同部分的不同质量及失真。每个表示将对应于给定视口且将使所述视口以比内容的其余部分高的质量/分辨率进行编码。知道定向信
...【技术保护点】
1.一种非暂时性数字存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机程序用于执行用于将全向或球体视频编码至视频比特流的方法,其中所述全向或球体视频展示空间场景,并且所述视频比特流具有以一方式编码到其中的全向或球体视频,根据所述方式,所述空间场景使用立方体投影被映射到所述全向或球体视频的图像上,所述方法包括
2.如权利要求1所述的非暂时性数字存储介质,用于将所述信号作用转发至渲染器或视口控制或流媒体装置。
【技术特征摘要】
1.一种非暂时性数字存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机程序用于执行用于将全向或球体视频编码至视频比特流的方法,其中所述全向或球体视频展示空间场景,并且所述视频比特流具有以一方式编码到...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗伯特·斯库皮,哥尼流·赫勒格,托马斯·斯基尔勒,雅格·桑切斯·德·拉·富恩特,迪米特里·普德保斯基,托马斯·威甘德,
申请(专利权)人:弗劳恩霍夫应用研究促进协会,
类型:发明
国别省市:
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