游戏技能的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:43201348 阅读:21 留言:0更新日期:2024-11-01 20:19
本公开涉及一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面上显示初始状态的攻击技能控件,初始状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件;响应作用于攻击技能控件的控件状态切换操作,将攻击技能控件由初始状态转换为攻击状态,攻击状态的攻击技能控件中包含基础攻击技能控件以及至少一个辅助攻击技能控件;在攻击状态下,响应于从基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,其中,目标辅助攻击技能控件为辅助攻击技能控件中的一个。本公开通过显示不同状态下的攻击技能控件,可以提高用户的操作效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏技能的控制方法、游戏技能的控制装置、电子设备及计算机程序产品。


技术介绍

1、对于一些技能较为复杂的游戏而言,游戏界面上的相关控件众多,并且随着游戏的更新和发展,操作控件的数量有持续增多的可能性。

2、大多数情况下,战斗相关的技能控件默认布局在游戏界面的右下角,而这一区域作为最便于操作的高频热区,其区域大小固定,如果将战斗相关的技能控件都聚集在右下角区域,用户很容易误触,不仅操作不便,还容易造成操作失误。

3、鉴于此,本领域亟需一种游戏技能的控制方法,能够提高用户的操作效率和准确率。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏技能的控制方法、游戏技能的控制装置、电子设备及计算机程序产品,进而至少在一定程度上能够提高用户的操作效率和准确率。

2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏技能本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

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【技术特征摘要】

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有一攻击技能控件,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述基础攻击技能控件到目标辅助攻击技能控件上的滑动操作,控制游戏角色同时执行对应的基础攻击技能以及目标辅助攻击技能,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄柔瞩
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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