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能往返拍击的游戏拍制造技术

技术编号:4317549 阅读:223 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及一种能往返拍击的游戏拍,主要是由游戏拍、弹性线体、弹性球体所构成,其特征在于:该游戏拍的拍击面上结合有一弹性线体,弹性线体一端结合在游戏拍的拍击面正中央处,另一端结合在一具有弹性的弹性球体上,利用该具有弹力的弹性线体、弹性球体的连结搭配作用下,使游戏者手持游戏拍的柄部挥动游戏拍时,藉由拍击面撞击该弹性球体后,可使得该弹性球体在撞击拍击面向外弹开至一定的距离后,可利用该结合在弹性球体上的弹性线体的作动拉回,而使该弹性球体会再次回弹到往游戏者的方向,此时仅需游戏者再次挥动游戏拍打击该回弹的弹性球体,即可促使该弹性球体再次向外弹开。本实用新型专利技术不但可激励游戏者注意力及训练臂力,还可产生娱乐的趣味性和消磨时间,训练游戏者的耐性以及刺激其脑力的激荡,而可致使脑部不易发生退化并可达到全身运动。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏拍,尤指一种可使球体具有可往返拍击不落地的能往返 拍击的游戏拍。
技术介绍
按,市面上均具有多种不同样态和玩法的游戏拍可供消费者选择,但可提供一个 老少咸宜、又不占空间且所需费用不高的可达到运动效果,进而可供大众产生娱乐的趣味 性和消磨时间的具可训练耐性、臂力和注意力而可刺激其脑力的激荡乃至于达到全身运动 并同时具安全性的游戏组却没有,实令人失望。新型内容由于一般习用的游戏拍,其符合上述要求的游戏拍未有相关设计的结构可供消费 者选择使用,遂本技术人针对于此,费尽心思并集多年的经验而有本技术案的产 生,是以解决习用的遗憾缺失并增进其所未有的进步性、实用性与趣味性和娱乐性。本技术的目的是提供一种能往返拍击的游戏拍,以期可提供一具简易又简单 且适用各年龄阶层而具有运动效果又即可供大众产生娱乐的趣味性和消磨时间,且还可刺 激其脑力的激荡并增加其注意力、耐力和臂力进而具有安全性的游戏拍结构。本技术的目的是这样实现的能往返拍击的游戏拍主要是由游戏拍、弹性线 体、弹性球体所构成,其特征在于该游戏拍的拍击面上结合有一弹性线体,弹性线体一端 结合在游戏拍的拍击面正中央处,另一端结合在一具有弹性的弹性球体上,利用该具有弹 力的弹性线体、弹性球体的连结搭配作用下,使游戏者手持游戏拍的柄部挥动游戏拍时,藉 由拍击面撞击该弹性球体后,可使得该弹性球体在撞击拍击面向外弹开至一定的距离后, 可利用该结合在弹性球体上的弹性线体的作动拉回,而使该弹性球体会再次回弹到往游戏 者的方向,此时仅需游戏者再次挥动游戏拍打击该回弹的弹性球体,即可促使该弹性球体 再次向外弹开。本技术的优点是,当游戏者手握游戏拍的柄部后只需挥动游戏拍,以使该游 戏拍的拍击面可撞击该弹性球体,既可将该弹性球体打击出去,同时并利用该结合在弹性 球体上的弹性线体的拉回作用,而可使弹开的弹性球体在向外弹开一段距离后,会因具有 弹性的弹性线体的作用下,向内返回,如此往返拍击即可使该弹性球体一直可作来回作动 作,进而达到训练及游戏目的;故如何使弹性球体可持续不掉落地作往返动作,则需玩家缜 密的注意力和耐力及臂力,而于该过程中即可产生无限的娱乐和趣味效果,亦可打发空闲 时间,还可训练游戏者的耐性以及刺激其脑力的激荡和训练臂力,而可致使脑部不易发生 退化,并进而达到可全身运动,实为一独特、有趣、安全且具经济效益的创作。是消费者一有 趣又具训练性和安全性的游戏拍。附图说明图1是本技术的立体组合示意图。图2是本技术作动时的示意图。图3是本技术另--实施例的立体组合示意图。图4是本技术另--实施例的立体分解示意图。图5是本技术另--实施例的作动时的示意图。主要元件符号说明1...游戏拍101...拍击面102.柄部2...弹性线体3...弹性球体4...游戏者5 · · ·螺丝具体实施方式请参阅图1与图2所示,本技术主要提供一种能往返拍击的游戏拍,主要是由 游戏拍1、弹性线体2、弹性球体3所构成,其中该弹性线体2的一端是结合在游戏拍的拍击 面101的正中央处,另一端则结合在弹性球体3上并使成一体成形状,操作时,游戏者4需 先以手握住游戏拍1的柄部102,藉由手挥动游戏拍1后以使该拍击面102连动弹性线体2 及弹性球体3,利用游戏拍1的拍击面101将该弹性球体3撞击出去,由于该弹性球体3和 弹性线体2均具有弹性,所以在该弹性球体3向外弹开后,会因弹性线体2的作用,而使该 弹性球体3产生向内回弹,此时在该弹性球体3快要回弹至游戏拍1时,运用注意力和耐 性和臂力,再度以游戏拍1的拍击面101将该回弹的弹性球体3拍击出去,进而持续作往返 拍击的动作,并使该弹性球体3在持续的往返拍击过程中,需达到每次均需拍击到该弹性 球体3且不可落地,所以在游戏的过程中因需游戏者4缜密的思考和注意,而于该过程中即 可产生无限的娱乐和趣味效果,亦可打发空闲时间,训练注意力和培养耐性而可达到全身 运动的效果,进而提供游戏者4 一有趣又具训练性的游戏拍结构,且因该弹性线体2使该弹 性球体3产生向内固定作回弹的动作时,使该弹性球体3均不会发生意外而飞向他人造成 损伤,故极具安全性。请参阅图3和图4所示,是本技术另一具体实施例,主要是由游戏拍1、弹性 线体2、弹性球体3及一螺丝5所构成,其中该弹性线体2的一端是利用螺丝5将之结合在 游戏拍的拍击面101的正中央处,另一端则结合在弹性球体3上并使成一体成形状,游戏时 (请配合参阅图5所示),游戏者4需先以手握住游戏拍1的柄部102,藉由手挥动游戏拍1 后以使该拍击面101连动弹性线体2及弹性球体3,利用游戏拍1的拍击面101将该弹性 球体3撞击出去,由于该弹性球体3和弹性线体2均具有弹性,所以在该弹性球体3向外弹 开后,会因弹性线体2的作用,而使该弹性球体3产生向内回弹,此时在该弹性球体3快要 回弹至游戏拍1时,运用注意力和耐性再度以游戏拍1的拍击面101将该回弹的弹性球体 3拍击出去,进而持续作往返拍击的动作,并使该弹性球体3在持续的往返拍击过程中,需 达到每次均需拍击到该弹性球体3且不可落地,所以在游戏的过程中因需游戏者4缜密的 思考和注意,而于该过程中即可产生无限的娱乐和趣味效果,亦可打发空闲时间,训练注意 力和培养耐性而可达到全身运动的效果,进而提供游戏者4 一有趣又具训练性的游戏拍结4构,且因该弹性线体2使该弹性球体3产生向内固定作回弹的动作时,使该弹性球体3均不 会发生意外而飞向他人造成损伤,故极具安全性。 本技术在同类领域中具有极佳的进步性及实用性,同时查遍国内外关于此类 架构的技术资料文献,亦未发现有相同近似的构造存在于先,应已符合新颖性、创造性、实 用性等专利要件,爰依法之提出申请。权利要求一种能往返拍击的游戏拍,主要是由游戏拍、弹性线体、弹性球体所构成,其特征在于该游戏拍的拍击面上结合有一弹性线体,弹性线体一端结合在游戏拍的拍击面正中央处,另一端结合在一具有弹性的弹性球体上。2.如权利要求1所述的能往返拍击的游戏拍,其特征在于该弹性线体的一端以一螺丝 将其结合在游戏拍拍击面的正中央处。专利摘要本技术涉及一种能往返拍击的游戏拍,主要是由游戏拍、弹性线体、弹性球体所构成,其特征在于该游戏拍的拍击面上结合有一弹性线体,弹性线体一端结合在游戏拍的拍击面正中央处,另一端结合在一具有弹性的弹性球体上,利用该具有弹力的弹性线体、弹性球体的连结搭配作用下,使游戏者手持游戏拍的柄部挥动游戏拍时,藉由拍击面撞击该弹性球体后,可使得该弹性球体在撞击拍击面向外弹开至一定的距离后,可利用该结合在弹性球体上的弹性线体的作动拉回,而使该弹性球体会再次回弹到往游戏者的方向,此时仅需游戏者再次挥动游戏拍打击该回弹的弹性球体,即可促使该弹性球体再次向外弹开。本技术不但可激励游戏者注意力及训练臂力,还可产生娱乐的趣味性和消磨时间,训练游戏者的耐性以及刺激其脑力的激荡,而可致使脑部不易发生退化并可达到全身运动。文档编号A63B59/00GK201710897SQ20092027431公开日2011年1月19日 申请日期2009年12月4日 优先权日2009年12月4日专利技术者刘瑞和 申请人:刘瑞本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种能往返拍击的游戏拍,主要是由游戏拍、弹性线体、弹性球体所构成,其特征在于:该游戏拍的拍击面上结合有一弹性线体,弹性线体一端结合在游戏拍的拍击面正中央处,另一端结合在一具有弹性的弹性球体上。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘瑞和
申请(专利权)人:刘瑞和
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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