【技术实现步骤摘要】
本申请涉及动画生成领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏应用逐渐广泛,其中,大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role-playing game,mmorpg)是一种较为流行的游戏,在终端显示虚拟场景,玩家在虚拟场景中可通过控制虚拟对象进行角色活动。
2、在相关技术中,玩家完成虚拟对局的过程为通过对虚拟对局中的虚拟对局对象进行攻击操作,将虚拟对局对象进行击败后完成本次虚拟对局。
3、然而在相关技术中,由于在对对局虚拟对象进行攻击的过程中,玩家也会受到对局虚拟对象的攻击操作,使得玩家需要使用虚拟药品恢复属性值,从而会导致玩家在恢复过程中因为无法对对局虚拟对象进行攻击而被对局虚拟对象提前淘汰的情况,因此降低了对局完成效率,进而增加了计算机重复渲染同一对局画面的数据开销。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法、装置
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述守护虚拟对象受到属性影响的过程中,响应于接收到对所述守护虚拟对象的属性保护操作,显示所述主控虚拟对象的道具交互动画,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互操作符合属性保护要求,显示所述主控虚拟对象的所述道具交互动画,包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述主控虚拟对象的道具交互动画之前,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述守护虚
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述守护虚拟对象受到属性影响的过程中,响应于接收到对所述守护虚拟对象的属性保护操作,显示所述主控虚拟对象的道具交互动画,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述交互操作符合属性保护要求,显示所述主控虚拟对象的所述道具交互动画,包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述主控虚拟对象的道具交互动画之前,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示所述守护虚拟对象对应的属性影响动画,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括至少两个守护虚拟对象;
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述属性保护操作显示所述守护虚拟对象对应的属性保护动画,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡乾航,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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