用于6DOF音频渲染的方法、设备和系统及用于6DOF音频渲染的数据表示和位流结构技术方案

技术编号:43095834 阅读:33 留言:0更新日期:2024-10-26 09:41
本公开涉及用于6DOF音频渲染的方法、设备和系统及用于6DOF音频渲染的数据表示和位流结构。本公开涉及用于将音频信号编码到位流中(具体地说在编码器处)的方法、设备和系统,其包括:将与3DoF音频渲染关联的音频信号数据编码或包含到所述位流的一或多个第一位流部分中,以及将与6DoF音频渲染关联的元数据编码或包含到所述位流的一或多个第二位流部分中。本公开进一步涉及用于解码音频信号和基于所述位流的音频渲染的方法、设备和系统。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及提供用于六自由度(6dof)音频渲染的设备、系统和方法,具体地说,与用于6dof音频渲染的数据表示和位流结构有关。


技术介绍

1、目前缺乏用于与用户的六自由度(6dof)移动组合来渲染音频的适当解决方案。尽管存在用于与三自由度(3dof)移动(偏航、俯仰、滚动)组合来渲染通道、对象和一阶/更高阶高保真度立体声响复制(hoa)信号的解决方案,但是缺乏对与用户的六自由度(6dof)移动(偏航、俯仰、滚动和平移移动)组合来处置此类信号的支持。

2、一般地,3dof音频渲染提供声场,其中一或多个音频源在围绕预定听者位置(称为3dof位置)的角位置处被渲染。3dof音频渲染的一个示例被包含在mpeg-h 3d音频标准(缩写为mpeg-h 3da)中。

3、尽管mpeg-h 3da被开发来支持用于3dof的通道、对象和hoa信号,但是它还不能处置真正的6dof音频。预想的mpeg-i 3d音频实现被期望以有效的方式(优选地包含有效的信号生成、编码、解码和/或渲染)将3dof(和3dof+)功能性向6dof 3d音频设备扩展,同时优选地本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于在编码器处将音频信号编码到位流中的方法,所述方法包括:

【技术特征摘要】

1.一种用于在编码器处将音频信号编...

【专利技术属性】
技术研发人员:利昂·特连蒂夫克里斯托弗·费尔施丹尼尔·费希尔
申请(专利权)人:杜比国际公司
类型:发明
国别省市:

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