【技术实现步骤摘要】
本公开涉及提供用于六自由度(6dof)音频渲染的设备、系统和方法,具体地说,与用于6dof音频渲染的数据表示和位流结构有关。
技术介绍
1、目前缺乏用于与用户的六自由度(6dof)移动组合来渲染音频的适当解决方案。尽管存在用于与三自由度(3dof)移动(偏航、俯仰、滚动)组合来渲染通道、对象和一阶/更高阶高保真度立体声响复制(hoa)信号的解决方案,但是缺乏对与用户的六自由度(6dof)移动(偏航、俯仰、滚动和平移移动)组合来处置此类信号的支持。
2、一般地,3dof音频渲染提供声场,其中一或多个音频源在围绕预定听者位置(称为3dof位置)的角位置处被渲染。3dof音频渲染的一个示例被包含在mpeg-h 3d音频标准(缩写为mpeg-h 3da)中。
3、尽管mpeg-h 3da被开发来支持用于3dof的通道、对象和hoa信号,但是它还不能处置真正的6dof音频。预想的mpeg-i 3d音频实现被期望以有效的方式(优选地包含有效的信号生成、编码、解码和/或渲染)将3dof(和3dof+)功能性向6dof 3d音频
...【技术保护点】
1.一种用于在编码器处将音频信号编码到位流中的方法,所述方法包括:
【技术特征摘要】
1.一种用于在编码器处将音频信号编...
【专利技术属性】
技术研发人员:利昂·特连蒂夫,克里斯托弗·费尔施,丹尼尔·费希尔,
申请(专利权)人:杜比国际公司,
类型:发明
国别省市:
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