数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:43074877 阅读:21 留言:0更新日期:2024-10-22 14:49
本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域,方法包括:获取相邻的两个渲染阶段,分别记为第一渲染阶段和第二渲染阶段;若所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段满足合并条件,将所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段合并为目标渲染阶段;通过像素本地存储功能执行所述目标渲染阶段。由于像素本地存储功能无法跨越不同的渲染阶段,因为,帧缓存切换后无法使用上一个渲染阶段的像素本地存储的数据,所以,通过将两个渲染阶段合并为一个渲染阶段,使得两个渲染阶段的操作能够通过像素本地存储功能直接在芯片上完成,减少向内存写入的数据量,降低内存带宽。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,更具体地,涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质


技术介绍

1、像素本地存储(pixel local storage,pls)是opengl es的一种数据存取方式,用pls声明的数据将保存在gpu的tile buffer上。

2、目前,某些游戏,其场景复杂,渲染一帧画面通常有多个渲染阶段(pass),例如,它有至少十几个渲染阶段。然后,在渲染的过程中,渲染阶段过多,会严重增加内存带宽和提升功耗。如何利用pls解决渲染过程中的内存带宽过大的问题,是目前的一个难题。


技术实现思路

1、本申请提出了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,以改善上述缺陷。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,应用于安卓框架层的图形应用程序接口,所述方法包括:获取相邻的两个渲染阶段,分别记为第一渲染阶段和第二渲染阶段;若所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段满足合并条件,将所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段合并为目标渲染阶段;通过像素本地存储功能执行所述目本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于安卓框架层的图形应用程序接口,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段满足合并条件,将所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段合并为目标渲染阶段之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一渲染阶段为所述第二渲染阶段的前一个阶段,所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段对应的渲染对象满足预设条件,包括:所述第二渲染阶段的首个绘图指令采样所述第一渲染阶段的最后一个绘图指令输出的纹理数据。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二渲染阶段的首...

【技术特征摘要】

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于安卓框架层的图形应用程序接口,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段满足合并条件,将所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段合并为目标渲染阶段之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一渲染阶段为所述第二渲染阶段的前一个阶段,所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段对应的渲染对象满足预设条件,包括:所述第二渲染阶段的首个绘图指令采样所述第一渲染阶段的最后一个绘图指令输出的纹理数据。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二渲染阶段的首个绘图指令采样所述第一渲染阶段的最后一个绘图指令输出的纹理数据,包括:所述第二渲染阶段的首个绘图指令采样所述第一渲染阶段的最后一个绘图指令输出的纹理数据,且所述第二渲染阶段的首个绘图指令使用的着色器未包括纹理坐标偏移的代码。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一渲染阶段为所述第二渲染阶段的前一个阶段,所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段对应的渲染对象满足预设条件,包括:所述第一渲染阶段的渲染对象非多个,且所述第二渲染阶段中使用所述第一渲染阶段输出的纹理数据的着色器符合所述像素本地存储功能的应用场景。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段满足合并条件,将所述第一渲染阶段和所述第二渲染阶段合并为目标渲染阶段,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将更新后的第一渲染阶段和更新后的第二渲染阶段合并为目标渲染阶段,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标分辨率和第二目标分辨率,将...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴炜荣
申请(专利权)人:上海瑾盛通信科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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