多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法技术方案

技术编号:43063062 阅读:16 留言:0更新日期:2024-10-22 14:41
本发明专利技术提供一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法,涉及虚拟现实技术领域,系统包括:多个互动区域和多个服务器,所述互动区域和服务器数量相同;每一个所述互动区域对应一个服务器,每一个所述互动区域包括一组用户;所述互动区域中的用户只接收所述用户所在互动区域的场景状态,所述互动区域中的用户仅能与同一互动区域的用户进行通信;所述服务器用于根据对应用户发送的指令驱动对应互动区域中的场景状态进行更新;所述对应互动区域为所述服务器对应的互动区域,所述对应用户为所述对应互动区域中的用户。本发明专利技术区域设计更加灵活且服务器压力大大减小,能够提高多人互动虚拟场景的通信效率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实,尤其涉及一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法


技术介绍

1、随着互联网的高速发展,近几年掀起了一股“元宇宙”热潮。其中“元宇宙社交”是其中不可或缺的重要领域,它不仅仅是单纯的聊天交流,而是融合游戏、社交资产、经济体系等新元素于一体的新型社交。“元宇宙社交”需要涉及对大规模多人互动虚拟场景的支持。现有的技术方案,大多都是以一个服务器为中心,客户端与服务器建立长连接,这样必然会占用服务器大量的连接资源,同时也因为服务器性能的原因限制了虚拟场景可互动人数和实时性。

2、此外,现有的多人互动虚拟场景实时通信技术,一般是客户端发送消息给服务端,服务端再转发给其他客户端,这种设计会对服务端造成相当大的压力,且不够灵活,对于一些小规模且体验时间较短的虚拟场景而言,采用这种设计过于繁重。


技术实现思路

1、本专利技术提供一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法,用以解决现有技术中服务器压力过大且设计不够灵活的缺陷。

2、本专利技术提供一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统,包本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,还包括:

3.根据权利要求2所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述缓冲区用于对跨互动区域用户连接的服务器进行转移,包括:

4.根据权利要求3所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述连接准备条件包括失效时间;在所述连接准备条件下即在所述失效时间内。

5.根据权利要求1-4任一项所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,若所述服务器的处理占用率大于或等于设定阈值,则所述服务器对应的...

【技术特征摘要】

1.一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,还包括:

3.根据权利要求2所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述缓冲区用于对跨互动区域用户连接的服务器进行转移,包括:

4.根据权利要求3所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述连接准备条件包括失效时间;在所述连接准备条件下即在所述失效时间内。

5.根据权利要求1-4任一项所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,若所述服务器的处理占用率大于或等于设定阈值,则所述服务器对应的互动区域还包括子服务节点。

6.根据权利要求5所述的多人互动虚拟场景的...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宇宸吴小军黄曦
申请(专利权)人:中移杭州信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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