【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及虚拟现实,尤其涉及一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法。
技术介绍
1、随着互联网的高速发展,近几年掀起了一股“元宇宙”热潮。其中“元宇宙社交”是其中不可或缺的重要领域,它不仅仅是单纯的聊天交流,而是融合游戏、社交资产、经济体系等新元素于一体的新型社交。“元宇宙社交”需要涉及对大规模多人互动虚拟场景的支持。现有的技术方案,大多都是以一个服务器为中心,客户端与服务器建立长连接,这样必然会占用服务器大量的连接资源,同时也因为服务器性能的原因限制了虚拟场景可互动人数和实时性。
2、此外,现有的多人互动虚拟场景实时通信技术,一般是客户端发送消息给服务端,服务端再转发给其他客户端,这种设计会对服务端造成相当大的压力,且不够灵活,对于一些小规模且体验时间较短的虚拟场景而言,采用这种设计过于繁重。
技术实现思路
1、本专利技术提供一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统及方法,用以解决现有技术中服务器压力过大且设计不够灵活的缺陷。
2、本专利技术提供一种多人互动虚拟场
...【技术保护点】
1.一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,还包括:
3.根据权利要求2所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述缓冲区用于对跨互动区域用户连接的服务器进行转移,包括:
4.根据权利要求3所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述连接准备条件包括失效时间;在所述连接准备条件下即在所述失效时间内。
5.根据权利要求1-4任一项所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,若所述服务器的处理占用率大于或等于设定阈值
...【技术特征摘要】
1.一种多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,还包括:
3.根据权利要求2所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述缓冲区用于对跨互动区域用户连接的服务器进行转移,包括:
4.根据权利要求3所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,所述连接准备条件包括失效时间;在所述连接准备条件下即在所述失效时间内。
5.根据权利要求1-4任一项所述的多人互动虚拟场景的通信驱动系统,其特征在于,若所述服务器的处理占用率大于或等于设定阈值,则所述服务器对应的互动区域还包括子服务节点。
6.根据权利要求5所述的多人互动虚拟场景的...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇宸,吴小军,黄曦,
申请(专利权)人:中移杭州信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。