滑动键致动器制造技术

技术编号:43042811 阅读:39 留言:0更新日期:2024-10-22 14:29
提供一种滑动键致动器、输入设备以由按键提供多个输入。前述输入设备可包括第一开关及第二开关。前述输入设备可进一步包括在前述输入设备的表面上的滑动键。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第一方向滑动时致动前述第一开关。前述滑动键可在前述滑动键沿着实质上平行于前述输入设备的前述表面的第二方向滑动时致动前述第二开关。前述输入设备可进一步包括第三开关。前述滑动键可在前述滑动键朝向前述输入设备的前述表面被按压时致动前述输入设备的前述第三开关。

【技术实现步骤摘要】

本公开的各方面总体关于输入设备,且具体关于滑动键致动器系统。


技术介绍

1、游戏控制器为供游戏或娱乐系统使用以将输入提供至视讯游戏的装置,其通常控制游戏中的对象或人物。控制器通常藉由导线或绳或者无线地连接至游戏控制面板或计算机。已分类作为游戏控制器的输入设备可包括键盘、鼠标、游戏板、游戏杆等。诸如用于驱动游戏的操舵轮(steering wheels)及用于射击游戏的电光枪的专用装置亦为游戏控制器。

2、游戏控制器多年来已设计且改良为尽可能使用者友好的。举例而言,游戏控制器可经设计为包括方向垫(directional pads)、多个按键、模拟杆、游戏杆、运动侦测、触摸屏及大量的其他特征以改良用户体验。

3、归因于游戏控制器的受限大小,游戏控制器上的按键的数目可为受限的。针对大多数游戏,游戏控制器上的某一数目个按键(例如,16个按键)可为足够的。但此受限数目个按键可能对第一人称射击游戏(fps)玩家带来不便,此系由于此类玩家必须牺牲右模拟杆上的瞄准来执行其他行动,如填弹、格斗或跳跃。因此,以下情况可为合乎需要的:在游戏控制器上具有按键本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏控制器,其包含:

2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一直线方向平行于所述第二直线方向,但在所述第二直线方向的相反方向。

3.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述游戏控制件组进一步包括至少一个游戏杆。

4.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一开关经由沿着所述第一直线方向设置的第一组弹簧与所述第一柱塞分开,其中所述第二开关经由沿着所述第二直线方向设置的第二组弹簧与所述第二柱塞分开。

5.如权利要求4所述的游戏控制器,其中当所述第一柱塞被所述滑动键按压时,所述第一组弹簧被压缩,而所述第二组弹簧保持不变。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏控制器,其包含:

2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一直线方向平行于所述第二直线方向,但在所述第二直线方向的相反方向。

3.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述游戏控制件组进一步包括至少一个游戏杆。

4.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一开关经由沿着所述第一直线方向设置的第一组弹簧与所述第一柱塞分开,其中所述第二开关经由沿着所述第二直线方向设置的第二组弹簧与所述第二柱塞分开。

5.如权利要求4所述的游戏控制器,其中当所述第一柱塞被所述滑动键按压时,所述第一组弹簧被压缩,而所述第二组弹簧保持不变。

6.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一开关在所述第一柱塞接触所述第一开关时被致动。

7.如权利要求4所述的游戏控制器,其中当所述第二柱塞被所述滑动键按压时,所述第二组弹簧被压缩,而所述第一组弹簧保持不变,和/或,其中当所述第二柱塞接触所述第二开关时,所述第二开关被致动。

8.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一开关基于所述滑动键的所感测接近性或来自所述滑动键的所感测压力而被致动,和/或所述第二开关基于所述滑动键的所感测接近性或来自所述滑动键的所感测压力而被致动。

9.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述至少一个方向板设置于所述顶部面板的第一半部分,并且所述至少一个三位置开关系统设置于所述顶部面...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾俊强
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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