游戏场景的参数配置方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:43012079 阅读:14 留言:0更新日期:2024-10-18 17:17
本申请提供一种游戏场景的参数配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对属性类型的配置指令,根据所述配置指令确定目标属性类型;响应于针对所述目标属性类型的确定操作,控制显示所述目标属性类型对应的参数编辑界面,所述参数编辑界面用于编辑表达式;响应通过所述参数编辑界面输入的编辑操作,确定并显示目标表达式,其中,所述表达式由如下至少一种对象组成:常量、运算符、变量;在游戏运行阶段,基于所述游戏场景中的游戏行为以及所述目标表达式,实时计算目标属性参数的参数值。相对于现有技术,避免了玩家生成游戏场景的局限性,影响玩家游戏体验的问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏场景的参数配置方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着互联网技术的发展,游戏成为人们生活中必不可少的一部分,人们在休闲娱乐中通常会选择游戏来进行消遣。

2、现有技术中存在一些玩法,可以将游戏场景的配置开放给玩家侧,玩家可以根据自己的喜好在游戏内搭建属于自己的游戏场景,来生成具有玩家期望造型,或期望地形的游戏场景。

3、但是对于游戏场景内的角色属性参数一般为系统预设好的,玩家只能对游戏场景的地形或外观等进行配置,对于游戏场景内的角色属性参数无法配置,导致了玩家生成游戏场景的局限性,影响玩家游戏体验。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏场景的参数配置方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家游戏体验不佳的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏场景的参数配置方法,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏场景的参数配置方法,其特征在于,通过终端提供通过运行游戏程序提供的图形用户界面,所述游戏程序包括编辑器程序,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变量为系统提供的场景组件配置的属性参数,其中,属性参数包括如下至少一种:预设属性参数、自定义属性参数。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变量为动态变量。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述变量的值随着游戏进程的变化而变化。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面上显示有至少一个变量参数,所述控制显示所述目标属性参数对应的参数编辑...

【技术特征摘要】

1.一种游戏场景的参数配置方法,其特征在于,通过终端提供通过运行游戏程序提供的图形用户界面,所述游戏程序包括编辑器程序,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变量为系统提供的场景组件配置的属性参数,其中,属性参数包括如下至少一种:预设属性参数、自定义属性参数。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变量为动态变量。

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述变量的值随着游戏进程的变化而变化。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面上显示有至少一个变量参数,所述控制显示所述目标属性参数对应的参数编辑界面之前,所述方法还包括:

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制显示所述目标属性参数对应的参数编辑界面,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制显示所述目标属性参数对应的参数编辑界面,包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参数编辑界面中包括:表达式编辑区域、第一区域、第二区域;所述响应通过所述参数编辑界面输入的编辑操作,确定并显示目标表达式,包括:

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一区域内显示有:多个候选运算符/常量;所述响应于通过所述第一区域输入的运算符/常量选择操作,在所述表达式编辑区域内显示第一对象组件,包括:

10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二区域内显示有:多个候选变量;所述变量为系统提供的场景组件配置的属性参数;所述响应于通过所述第二区域输入的变量选择操作,在所述表达式编辑区域内显示第二对象组件,包括:

11.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对象组件、所述第二对象组件和所述第一对象组件和所述第二对象组件在所述表达式编辑区域的位置关系,生成所述目标表达式,包括:

13.如权利要求12所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗成铭金震玮吴昌文
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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