在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:42886211 阅读:27 留言:0更新日期:2024-09-30 15:07
本发明专利技术公开了一种在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法,包括:在图形处理器中申请同时允许OpenGL与Vulkan访问的内存区,调用OpenGL进行渲染,将渲染结果存储在所述内存区,Vulkan渲染时从所述内存区读取图像数据,作为纹理资源用于渲染使用。本发明专利技术还公开了一种在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的装置。使用本发明专利技术,可以直接在Vulkan应用中调用基于OpenGL开发的渲染模块,从而提高开发的效率和原始模块的复用率,在Vulkan未普及之前,能够实现Vulkan和OpenGL的联合使用,在Vulkan中实现特定显示功能。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术实施例涉及计算机图形学,尤其涉及在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法和装置。


技术介绍

1、opengl和vulkan都是计算机图形学中常用的api,它们用于在计算机上渲染2d和3d图形,以及创建基于图形的应用程序,如视频游戏、模拟、科学可视化等。opengl和vulkan都是介于硬件设备和图形应用程序之间的一个中间层,使应用开发者可以避免直接适配多变的硬件,更加专注于应用程序渲染效果的开发和提升。

2、opengl与vulkan都是由khronos group维护的跨平台的应用程序编程接口(api),但是从设计理念上完全不同。opengl是一个巨大的状态机,维护一系列的状态(上下文)描述opengl此刻应当如何运行,一系列可以操作图形、图像的函数来改变这些状态。它通过顶点着色器、片段着色器等来实现复杂的渲染效果。vulkan是由khronos group制定的一个全新的图形和计算api,旨在提供比opengl更低的驱动开销和更多的gpu控制。它首次在2016年的gdc上公布。vulkan旨在提供直接硬件访问和更高效的多本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法,其特征在于,还包括同步OpenGL与Vulkan线程的方法,具体包括:

3.如权利要求2所述的在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法,其特征在于,所述同步OpenGL与Vulkan线程的方法还包括:

4.如权利要求3所述的在Vulkan图形应用中使用OpenGL纹理的方法,其特征在于,还包括:重复Vulkan进行渲染时的步骤。

5.如权利要求1至4任一项所述的在Vulkan图形...

【技术特征摘要】

1.一种在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法,其特征在于,还包括同步opengl与vulkan线程的方法,具体包括:

3.如权利要求2所述的在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法,其特征在于,所述同步opengl与vulkan线程的方法还包括:

4.如权利要求3所述的在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法,其特征在于,还包括:重复vulkan进行渲染时的步骤。

5.如权利要求1至4任一项所述的在vulkan图形应用中使用opengl纹理的方法,其特征在于,使用导入内存技术,...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘峰
申请(专利权)人:北京领为军融科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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