【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机处理的,尤其涉及一种美术资源文件的打包方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在unity等开发平台中开发的游戏程序的ui(user interface,用户界面)、角色、物品等美术资源大多支持热更新。
2、在游戏程序的开发阶段,会按照不同的打包策略把不同的美术资源打包在不同的资源包中,用户启动游戏程序后,游戏程序会下载资源包执行热更新,热更新完成之后正式进入游戏的场景。
3、目前,主要的打包策略是将同一个文件夹中的美术资源打包至同一个资源包中,但是,同一个文件夹中包含的美术资源文件的数量较多,使得资源包的总量较大,而大多数时间是少量的美术资源文件更新,大部分美术资源文件并未更新,导致热更新效率较低。
技术实现思路
1、本专利技术提供了一种美术资源文件的打包方法、装置、设备及存储介质,以提高游戏程序中美术资源文件的热更新效率。
2、根据本专利技术的一方面,提供了一种美术资源文件的打包方法,包括:
3、在游戏程序中查找美
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1.一种美术资源文件的打包方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏程序中查找美术资源文件,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述被依赖的次数与所述打包粒度之间的关系将所述美术资源文件打包至多个资源包中,包括:
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述依据所述美术资源文件之间的依赖关系对各个所述美术资源文件统计被依赖的次数,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据所述被依赖的次数与所述打包粒度之间的关系将所述美术资源文件打包至
...【技术特征摘要】
1.一种美术资源文件的打包方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏程序中查找美术资源文件,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述被依赖的次数与所述打包粒度之间的关系将所述美术资源文件打包至多个资源包中,包括:
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述依据所述美术资源文件之间的依赖关系对各个所述美术资源文件统计被依赖的次数,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据所述被依赖的次数与所述打包粒度之间的关系将所述美术资源...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈日基,黄锦文,沈文喆,林培拔,叶宗宝,
申请(专利权)人:广州趣研网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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