【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟角色的切换方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、在游戏运行过程中,玩家往往需要对控制的虚拟角色进行切换,将当前控制的虚拟角色切换为另一个虚拟角色。
2、相关技术中,对虚拟角色进行切换时,相当于是重新初始化加载一个新的虚拟角色。即,需要加载新的虚拟角色的数据和创建一个新的控制器,然后通过该新的控制器对新创建的虚拟角色进行控制。
3、然而,上述的切换过程,会导致虚拟角色的切换衔接不够流畅。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟角色的切换方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的切换方法,所述方法包括:
3、显示基于第一属性数据构建的呈第一样式的虚拟角色,并通过第一控制器对呈所述第一样式的虚拟角色的动作进行控制,所述第一属性数据用于定义所述虚拟角色呈所述第一样式;
4、在显示呈所述第一样式的虚拟角色的过程中,响应于切换操作,获取第二
...【技术保护点】
1.一种虚拟角色的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一骨骼数据,所述第一骨骼数据是基于第一专属骨骼数据对基础骨骼数据进行调整得到的,所述第一专属骨骼数据是所述第一样式对应的专属骨骼数据,骨骼数据用于构建所述虚拟角色的身形骨架;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二专属骨骼数据对所述基础骨骼数据进行调整,得到第二骨骼数据,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一模型数据,所述第一模型数据是所述第一样式对应的模型数
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一骨骼数据,所述第一骨骼数据是基于第一专属骨骼数据对基础骨骼数据进行调整得到的,所述第一专属骨骼数据是所述第一样式对应的专属骨骼数据,骨骼数据用于构建所述虚拟角色的身形骨架;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二专属骨骼数据对所述基础骨骼数据进行调整,得到第二骨骼数据,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一模型数据,所述第一模型数据是所述第一样式对应的模型数据,所述模型数据用于定义所述虚拟角色的外观;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二模型数据中包含的各个外观资源,采用异步加载的方式替换掉所述第一模型数据中包含的各个外观资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一动画数据,所述第一动画数据是所述第一样式对应的动画...
【专利技术属性】
技术研发人员:王岩,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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