【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
所公开的实现方式总体上涉及计算机,并且特别地,涉及计算机图形学中的遮挡剔除。
技术介绍
1、遮挡剔除技术在现代游戏引擎中用于从渲染流水线中移除隐藏对象。当沿特定的观看方向在对象前面存在另一对象时,这些对象相对于特定的观看方向被隐藏。
技术实现思路
1、通过在应用的运行期间使用近似粗网格(遮挡物)而不是精细渲染网格(视觉网格)来剔除隐藏对象,节省了图形处理单元(graphical processing unit,gpu)带宽,并且由于绘制调用的数目的减少而减少了渲染成本。绘制调用基于关于纹理、状态、着色器、渲染对象、缓冲区等的信息指示gpu准备绘制资源。
2、遮挡网格的质量影响剔除的效力和准确性。低多边形网格(例如,具有相对小的数目多边形的多边形网格)降低了剔除测试的成本。剔除测试对特定面是否完全被其他面遮挡进行检查。如果特定面完全被其他面遮挡,则从渲染流水线剔除该特定面,以节省用于进一步渲染步骤的成本。在一些实施方式中,低多边形网格可以包括约200个至300个多边形。另外,遮挡
...【技术保护点】
1.一种用于针对视觉三维结构自动生成遮挡物的方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:基于被所述初始遮挡物和所述输入模型两者阻挡的第二数目像素确定第二质量度量,其中,将所述输入模型简化为所述多个候选面片包括将所述多个面中的第一数目面合并为所述多个候选面片,所述多个候选面片满足所述第一质量度量或所述第二质量度量的阈值。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,将所述第一数目面合并为所述多个候选面片包括将第一共面度内的面组合至所述多个候选面片中的候选平面面片中。
5.根据
...【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
1.一种用于针对视觉三维结构自动生成遮挡物的方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:基于被所述初始遮挡物和所述输入模型两者阻挡的第二数目像素确定第二质量度量,其中,将所述输入模型简化为所述多个候选面片包括将所述多个面中的第一数目面合并为所述多个候选面片,所述多个候选面片满足所述第一质量度量或所述第二质量度量的阈值。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,将所述第一数目面合并为所述多个候选面片包括将第一共面度内的面组合至所述多个候选面片中的候选平面面片中。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其中,所述第一质量度量或所述第二质量度量是用户特定值。
7.根据权利要求2所述的方法,其中,生成基于体素化的粗网格包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其中,提取所述等值面包括使用行进立方体算法;并且对所述等值面进行简化包括使用二次误差方法(qem)引导的方法以生成简化网格。
9.根据权利要求8所述的方法,还包括对所述简化网格执行保守增强,以将所述简化网格限制在所述输入模型内。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,执行保守增强包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其中,移除所述多个面包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述多个视角方向包括在所述多个较大的块中的每个较大的块处以及在所述多个相等大小的块中的每个块处沿±x、y和z的六...
【专利技术属性】
技术研发人员:武奎,高希峰,潘哲融,
申请(专利权)人:腾讯美国有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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