【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及人工智能,尤其涉及一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品。
技术介绍
1、随着人工智能技术的发展,数字人在娱乐、广告、虚拟现实、游戏或客服等领域中得到广泛的应用。
2、目前,生成数据人需要电子设备中安装复杂的3d软件,且在数据人生成过程中需要占用大量的计算资源,数字人的生成成本较高。由于采用3d软件生成的数字人往往比较庞大,难以应用于移动应用或网络游戏等低成本的场景。
技术实现思路
1、本专利技术实施例提供一种数字人生成方法、装置、设备、介质及程序产品,可以降低数字人的生成成本以及减小模型规模。
2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种数字人生成方法,应用于浏览器中的3d引擎,包括:
3、获取三维对象模型的几何体信息,其中,所述三维对象模型基于目标对象的对象数据进行三维重建处理后压缩得到,所述几何体信息用于描述所述三维对象模型的外观;
4、基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应
...【技术保护点】
1.一种数字人生成方法,其特征在于,应用于浏览器中的3D引擎,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维对象模型的几何体信息,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据场景管理参数确定目标场景,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整
...【技术特征摘要】
1.一种数字人生成方法,其特征在于,应用于浏览器中的3d引擎,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取三维对象模型的几何体信息,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象数据生成与所述几何体信息对应的纹理特征,基于所述纹理特征以及对应的几何体信息组成三维网格,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据场景管理参数确定目标场景,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配所述目标场景对应的目标姿态下三维网格的结构属性与当前三维网格的结构属性,得到待调整的目标三维网格和调整方式,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在浏览器页面展示所述数字人之后,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取针对浏览器页面中的数字人的拖拽操作,根据所述拖拽操作调整所述浏览器页面中展示的数字人的姿态或表情,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维对象模型的生成方式包括:
...
【专利技术属性】
技术研发人员:周黎明,吴磊,叶志远,秦超,
申请(专利权)人:中国建设银行股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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