一种像素填充方法和终端技术

技术编号:42681996 阅读:24 留言:0更新日期:2024-09-10 12:31
本申请实施例提供了一种像素填充方法和终端。在该方法中,在对模型进行光线追踪渲染时,确定该模型中部分像素为空洞像素,其他像素(已着色像素)的颜色值为使用光线追踪渲染计算的。对于该模型中的空洞像素,利用该空洞像素周围的已着色像素的颜色值作为该空洞像素的颜色值。后续在对该模型中全部像素的颜色值进行锐化处理,得到该模型对应的全部像素的颜色值。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及终端及图像处理领域,尤其涉及一种像素填充方法和终端


技术介绍

1、图形渲染可以应用于游戏、虚拟仿真、虚拟现实(virtual reality,vr)或者增强现实(augmented reality,ar)等领域,提升渲染图像(渲染后得到的图像)的真实度是业界研究的方向。其中光线追踪技术这一图形渲染方式(光线追踪渲染)遵循物理规律:是通过追踪与场景中物体发生交互作用的光线,模拟光的反射和散射,可以自然实现阴影和环境光遮蔽的效果,带来高质量的渲染结果,因此备受关注。

2、随着硬件加速的实时光线追踪渲染在指令计数器(program counter,pc)和控制台(console)领域应用越来越广泛,终端基于vulkan的光线追踪渲染也被诸多芯片产品(终端中的)所支持。然而即便是利用了硬件加速,光线追踪渲染在终端中依然是重度负载的技术。终端在使用光线追踪渲染时,相应的在软件层面的加速方案也被提出,旨在降低终端光线追踪渲染的功耗,扩展到更多的应用场景和提升使用时长。

3、如何在光线追踪渲染时降低功耗,且高质量完成图像渲染是值得研究本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种像素填充方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定W个第一类模型的着色率之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,分别确定W个第一类模型的着色率,具体包括:

4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,确定所述第i个第一类模型的建立精度级别,具体包括:

5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,分别基于每一个第一类模型的着色率、标识号对所述每一个第一类模型进行光线追踪渲染,得到待填充渲染结果,具体包括:...

【技术特征摘要】

1.一种像素填充方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定w个第一类模型的着色率之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,分别确定w个第一类模型的着色率,具体包括:

4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,确定所述第i个第一类模型的建立精度级别,具体包括:

5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,分别基于每一个第一类模型的着色率、标识号对所述每一个第一类模型进行光线追踪渲染,得到待填充渲染结果,具体包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,为所述w个第一类模型分配标识号,具体包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,利用第i个第一类型模型对应的已着色像素更新所述第i个第一类模型对应的各空洞像素的颜色值,得到待锐化图像,具体包括:

8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,基于所述第i个第一类模型的着色率以及所述第一像素周围k个像素的颜色值确定所述第一像素的颜色值,具体包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述其他方式的渲染包括光栅渲染。

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智超
申请(专利权)人:荣耀终端有限公司
类型:发明
国别省市:

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