【技术实现步骤摘要】
本申请涉及终端及图像处理领域,尤其涉及一种像素填充方法和终端。
技术介绍
1、图形渲染可以应用于游戏、虚拟仿真、虚拟现实(virtual reality,vr)或者增强现实(augmented reality,ar)等领域,提升渲染图像(渲染后得到的图像)的真实度是业界研究的方向。其中光线追踪技术这一图形渲染方式(光线追踪渲染)遵循物理规律:是通过追踪与场景中物体发生交互作用的光线,模拟光的反射和散射,可以自然实现阴影和环境光遮蔽的效果,带来高质量的渲染结果,因此备受关注。
2、随着硬件加速的实时光线追踪渲染在指令计数器(program counter,pc)和控制台(console)领域应用越来越广泛,终端基于vulkan的光线追踪渲染也被诸多芯片产品(终端中的)所支持。然而即便是利用了硬件加速,光线追踪渲染在终端中依然是重度负载的技术。终端在使用光线追踪渲染时,相应的在软件层面的加速方案也被提出,旨在降低终端光线追踪渲染的功耗,扩展到更多的应用场景和提升使用时长。
3、如何在光线追踪渲染时降低功耗,且高质量完
...【技术保护点】
1.一种像素填充方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定W个第一类模型的着色率之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,分别确定W个第一类模型的着色率,具体包括:
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,确定所述第i个第一类模型的建立精度级别,具体包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,分别基于每一个第一类模型的着色率、标识号对所述每一个第一类模型进行光线追踪渲染,得到待填充渲染
...【技术特征摘要】
1.一种像素填充方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定w个第一类模型的着色率之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,分别确定w个第一类模型的着色率,具体包括:
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,确定所述第i个第一类模型的建立精度级别,具体包括:
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,分别基于每一个第一类模型的着色率、标识号对所述每一个第一类模型进行光线追踪渲染,得到待填充渲染结果,具体包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,为所述w个第一类模型分配标识号,具体包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,利用第i个第一类型模型对应的已着色像素更新所述第i个第一类模型对应的各空洞像素的颜色值,得到待锐化图像,具体包括:
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,基于所述第i个第一类模型的着色率以及所述第一像素周围k个像素的颜色值确定所述第一像素的颜色值,具体包括:
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述其他方式的渲染包括光栅渲染。
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