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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
1、目前的游戏中通常需要提供有效的目标选择方式,以方便玩家进行后续操作,相关技术中,玩家通常可以点击屏幕中的目标或者角色进行选择和后续操作。但是,当屏幕中目标过多或过于密集时,目标之间可能会堆叠在一起,导致玩家无法精确选择目标。且通过手指点击目标时,也容易误触其他目标,操作不够精准。玩家通过还可以通过侧边栏或弹出菜单选择目标,但是,操作较为繁琐,可能影响玩家的操作速度和游戏体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置、电子设备和存储介质,玩家可以在密集的游戏对象中随机选中一个第一游戏对象,然后显示对象选择控件,该控件上会显示密集的游戏对象的对象标识和距离标识,避免对象堆叠的问题,玩家只需要在对象选择控件中进行对象标识的选择操作,即可完成对象的选中,以实现更精准的对象选择,操作简繁且效率较高,进而提升玩家的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面,目标游戏场景中至少包括受控虚拟角色和多个游戏对象,该方法包括:响应针对至少一个游戏对象中目标游戏对象的第一选择操作,确定当前选中的游戏对象为第一游戏对象,将第一游戏对象确定为选定状态;基于第一游戏对象的位置在目标游戏场景中确定第一场景区域;响应于第一场景区域包括的第二游戏对象的对象数量满足预设数量阈值,在图
3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面,目标游戏场景中至少包括受控虚拟角色和多个游戏对象,该装置包括:第一选择模块,用于响应针对多个游戏对象中任一游戏对象的第一选择操作,确定当前选中的游戏对象为第一游戏对象,将第一游戏对象确定为选定状态;基于第一游戏对象的位置在目标游戏场景中确定第一场景区域;对象选择控件显示模块,用于响应于第一场景区域包括的第二游戏对象的对象数量满足预设数量阈值,在图形用户界面显示对象选择控件;其中,对象选择控件中至少包括第二游戏对象的对象标识和距离标识,对象标识和距离标识一一对应,距离标识用于指示第二游戏对象与受控虚拟角色之间的距离;第二选择模块,用于响应针对对象标识的第二选择操作,基于第二选择操作确定的指定对象标识,将第一场景区域中指定对象标识对应的第二游戏对象确定为选定状态。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、本公开提供了一种游戏的操作控制方法、装置、电子设备和存储介质,响应针对多个游戏对象的第一选择操作,确定选中第一游戏对象,将第一游戏对象确定为选定状态;基于第一游戏对象的位置在目标游戏场景中确定第一场景区域;响应于第一场景区域包括的第二游戏对象的对象数量满足预设数量阈值,在图形用户界面显示对象选择控件;其中,对象选择控件中至少包括第二游戏对象的对象标识和距离标识,对象标识和距离标识一一对应,距离标识用于指示第二游戏对象与受控虚拟角色之间的距离;响应针对对象标识的第二选择操作,基于第二选择操作确定的指定对象标识,将第一场景区域中指定对象标识对应的第二游戏对象确定为选定状态。该方式中,玩家可以在密集的游戏对象中随机选中一个第一游戏对象,然后显示对象选择控件,该控件上会显示密集的游戏对象的对象标识和距离标识,避免了对象堆叠的问题,玩家只需要在对象选择控件中进行对象标识的选择操作,即可完成对象的选中,实现了更精准的对象选择,操作简繁且效率较高,进而提升了玩家的游戏体验。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面,所述目标游戏场景中至少包括受控虚拟角色和多个游戏对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏对象的对象标识和距离标识按照目标顺序在所述对象选择控件上依次排列显示;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择控件为滑动标尺,所述第二游戏对象的对象标识和距离标识在所述滑动标尺上依次排列显示;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择控件中还包括滑动标识,所述滑动标识用于在所述对象选择控件上滑动;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述滑动标识滑动至所述指定对象标识对应的控件位置的步骤之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述对象标识的第二选择操作的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个游戏对象中任一游戏对象的第一选择操作,确定当前选中的游戏对象为
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏对象的位置在所述目标游戏场景中确定第一场景区域的步骤,包括:
9.根据权利要求1或8所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏对象的位置在所述目标游戏场景中确定第一场景区域的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一场景区域包括的第二游戏对象的对象数量满足预设数量阈值,在所述图形用户界面显示对象选择控件的步骤,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景区域为三维场景区域。
15.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面,所述目标游戏场景中至少包括受控虚拟角色和多个游戏对象,所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示目标游戏场景的场景画面,所述目标游戏场景中至少包括受控虚拟角色和多个游戏对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏对象的对象标识和距离标识按照目标顺序在所述对象选择控件上依次排列显示;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择控件为滑动标尺,所述第二游戏对象的对象标识和距离标识在所述滑动标尺上依次排列显示;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择控件中还包括滑动标识,所述滑动标识用于在所述对象选择控件上滑动;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述滑动标识滑动至所述指定对象标识对应的控件位置的步骤之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述对象标识的第二选择操作的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个游戏对象中任一游戏对象的第一选择操作,确定当前选中的游戏对象为第一游戏对象的步骤之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一游戏对象的位置在所述目标游戏场景中确定第一场景区域的步骤,包括:
9.根据权利要求1或8所述的方法,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓明,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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