用于中央凹渲染的动态平铺制造技术

技术编号:42657400 阅读:41 留言:0更新日期:2024-09-10 12:16
本申请涉及用于中央凹渲染的动态平铺。一种用于在显示器上向用户提供影像的方法包括接收眼睛跟踪数据并使用眼睛跟踪数据确定显示器上的凝视定位或凝视向量。该方法还可以包括使用显示器上的凝视定位或凝视向量来定义第一区块。第一区块可以具有高度和宽度,高度和宽度使用眼睛跟踪数据来确定。该方法还可以包括定义多个附加区块来填充显示器的整个区域。该方法还可以包括使用第一区块以第一图像质量提供图像的一部分,以及使用多个附加区块中的至少一个以第二图像质量提供图像的另一部分。

【技术实现步骤摘要】


技术介绍

0、背景

1、本公开总体上涉及增强现实(ar)、混合现实(mr)和/或虚拟现实(vr)系统。ar、mr和vr系统可用于向用户呈现各种图像,包括三维(3d)图像。例如,ar、mr或vr头戴装置(headset)可用于以覆盖在现实世界环境的视图上或模拟虚拟环境的方式向用户呈现图像。为了渲染令人信服的逼真的ar/mr/vr图像,ar/mr/vr系统可以使用眼睛跟踪来跟踪用户的眼睛并相应地呈现图像。


技术实现思路

0、概述

1、本公开的一个实施方式是用于在显示器上向用户提供影像(imagery)的方法。该方法可以包括接收眼睛跟踪数据。该方法还可以包括使用眼睛跟踪数据来确定显示器上的凝视定位(location)或凝视向量(gaze vector)。该方法还可以包括使用显示器上的凝视定位或凝视向量来定义第一区块(tile)。第一区块可以具有高度和宽度,高度和宽度使用眼睛跟踪数据来确定。该方法还可以包括定义多个附加区块来填充显示器的整个区域。该方法还可以包括使用第一区块以第一图像质量提供本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述眼睛跟踪数据指示用户的凝视方向。

3.根据权利要求2所述的方法,还包括接收眼睛跟踪数据,所述眼睛跟踪数据包括用户的眼睛围绕第一轴和第二轴的角度取向,以确定所述用户的凝视方向。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一区块的尺寸包括高度和宽度,其中所述第一区块的高度或宽度基于以下任一项或下列项的组合来定义:

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中响应于所述显示器上的凝视定位改变至少阈值量,重新定义所述第一区块和所述一个或更多个附加...

【技术特征摘要】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述眼睛跟踪数据指示用户的凝视方向。

3.根据权利要求2所述的方法,还包括接收眼睛跟踪数据,所述眼睛跟踪数据包括用户的眼睛围绕第一轴和第二轴的角度取向,以确定所述用户的凝视方向。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一区块的尺寸包括高度和宽度,其中所述第一区块的高度或宽度基于以下任一项或下列项的组合来定义:

5.根据权利要求1所述的方法,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中响应于所述显示器上的凝视定位改变至少阈值量,重新定义所述第一区块和所述一个或更多个附加区块。

7.根据权利要求5所述的方法,其中响应于凝视方向在垂直方向或水平方向上至少改变阈值角度量,重新定义所述第一区块和所述一个或更多个附加区块。

8.根据权利要求1所述的方法,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其中至少基于所述显示器的不同区域的切向视角的大小来定义所述一个或更多个区。

11.一种设备,包括:

12.根据权利要求1...

【专利技术属性】
技术研发人员:内拉伊·舒培伊戈尔·科津采夫
申请(专利权)人:元平台技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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