一种关卡编辑方法与关卡编辑器技术

技术编号:42657234 阅读:24 留言:0更新日期:2024-09-10 12:16
本发明专利技术公开了一种关卡编辑方法与关卡编辑器,该方法包括如下步骤:S1,对游戏关卡设计所需的各种关卡组件的交互逻辑类型进行预设,并存储到类型模块;S2,利用组件模块对所述关卡组件的属性进行预设,并存储到组件库;S3,新建或打开关卡地图,并调用组件库中存储的关卡组件,然后在关卡地图中配置游戏关卡设计所需的所有关卡组件,根据需要对关卡组件的属性进行调整,并对关卡地图的天空和/或地表进行装饰编辑;S4,结束编辑,将编辑好的关卡地图进行保存。采用将关卡组件与交互逻辑类型高度绑定,后续新增关卡组件的组件类型都继承于交互逻辑类型,无需再次手动配置编辑。减少了开发成本,并加快了关卡生成的速度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏制作,特别是一种关卡编辑方法与关卡编辑器


技术介绍

1、在现代游戏中,关卡是构成游戏体验的核心元素。它们不仅用于推进故事情节和展示游戏世界,还通过提供挑战和目标来引导玩家的进度。关卡的设计关乎游戏的难度曲线、玩法的多样性和玩家的学习过程。

2、关卡编辑器是一种让游戏设计师和玩家能够创建、编辑和分享游戏关卡的工具。通常作为游戏开发环境的一项功能,帮助设计者更加快捷的进行关卡编辑。部分关卡编辑器会使用自动生成功能,辅助设计者进行设计。

3、现有的关卡编辑器直接配置,会有很多重复性工作,并且对于编辑器中的类型交互规则,需要多次编辑单独的触发器与响应,对于规律性地图底层,配置效率较低。

4、而自动生成技术有以下缺点:

5、难以控制:生成的结果很难精确控制。设计师可能需要花费大量时间调整算法和参数以获得所需的输出,这可能在某些情况下与手动布局地图相比并不高效。技术复杂性:开发一个强大且灵活的过程生成系统可能非常复杂,并且可能需要高级编程技能和深入理解游戏设计,并且训练一个合格的模型需要的成本较高。<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种关卡编辑方法,其特征在于:包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

3.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

4.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

5.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

6.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:步骤S3中,在关卡编辑器提供的图形用户界面中新建或打开关卡地图,所述关卡地图的形状大小可更改;调用组件库中的关卡组件进行配置时,可以对关卡组件属性进行修改。

7.根据权利要求6所述的一种关卡编辑...

【技术特征摘要】

1.一种关卡编辑方法,其特征在于:包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

3.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

4.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

5.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:

6.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:步骤s3中,在关卡编辑器提供的图形用户界面中新建或打开关卡地图,所述关卡地图的形状大小可更改;调用组件库中的关卡组件进行配置时,可以对关卡组件属性进行...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘宸阳温光辉邱元鑫
申请(专利权)人:厦门雷霆互动网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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