【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏制作,特别是一种关卡编辑方法与关卡编辑器。
技术介绍
1、在现代游戏中,关卡是构成游戏体验的核心元素。它们不仅用于推进故事情节和展示游戏世界,还通过提供挑战和目标来引导玩家的进度。关卡的设计关乎游戏的难度曲线、玩法的多样性和玩家的学习过程。
2、关卡编辑器是一种让游戏设计师和玩家能够创建、编辑和分享游戏关卡的工具。通常作为游戏开发环境的一项功能,帮助设计者更加快捷的进行关卡编辑。部分关卡编辑器会使用自动生成功能,辅助设计者进行设计。
3、现有的关卡编辑器直接配置,会有很多重复性工作,并且对于编辑器中的类型交互规则,需要多次编辑单独的触发器与响应,对于规律性地图底层,配置效率较低。
4、而自动生成技术有以下缺点:
5、难以控制:生成的结果很难精确控制。设计师可能需要花费大量时间调整算法和参数以获得所需的输出,这可能在某些情况下与手动布局地图相比并不高效。技术复杂性:开发一个强大且灵活的过程生成系统可能非常复杂,并且可能需要高级编程技能和深入理解游戏设计,并且训练一个合格的模
...【技术保护点】
1.一种关卡编辑方法,其特征在于:包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
3.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
4.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
5.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
6.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:步骤S3中,在关卡编辑器提供的图形用户界面中新建或打开关卡地图,所述关卡地图的形状大小可更改;调用组件库中的关卡组件进行配置时,可以对关卡组件属性进行修改。
7.根据权利要求
...【技术特征摘要】
1.一种关卡编辑方法,其特征在于:包括如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
3.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
4.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
5.根据权利要求2所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:
6.根据权利要求1所述的一种关卡编辑方法,其特征在于:步骤s3中,在关卡编辑器提供的图形用户界面中新建或打开关卡地图,所述关卡地图的形状大小可更改;调用组件库中的关卡组件进行配置时,可以对关卡组件属性进行...
【专利技术属性】
技术研发人员:潘宸阳,温光辉,邱元鑫,
申请(专利权)人:厦门雷霆互动网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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