一种基于游戏引擎的数据处理方法,电子设备、计算机可读存储介质技术

技术编号:42632254 阅读:38 留言:0更新日期:2024-09-06 01:32
本发明专利技术涉及地图渲染技术领域,尤其是一种基于游戏引擎的数据处理方法,电子设备、计算机可读存储介质。一种基于游戏引擎的数据处理方法,包括以下步骤:对是否具有路径指引进行判断;在具有路径指引时,对玩家是否沿路径指引行进进行判断;若玩家位置偏离路径指引未达到预设偏离距离阈值时,判定玩家位置位于路径指引上沿路径指引行进,此时将沿路径行进的前方第一个地图瓦片的数据增加到渲染清单中由游戏引擎进行渲染。本发明专利技术的有益效果是:在具有路径指引时,基于路径指引判断用户将经过的地图瓦片,在不具有路径指引时,基于用户移动轨迹判断用户将经过的地图瓦片;确定用户经过的地图瓦片后,可以调用游戏引擎进行渲染处理。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及地图渲染,尤其是一种基于游戏引擎的数据处理方法,电子设备、计算机可读存储介质


技术介绍

1、随着计算机技术的方案,游戏3d画面的精细度越来越高,对于3d游戏地图的渲染要求也越来越高。

2、游戏引擎能够辅助游戏的开发。但由于游戏引擎在精度等方面的特性和限制,只支持小地理区域的数据的渲染和显示。若试图提高数据范围,容易导致内存占用过大,因此有必要对提供一种全新的基于游戏引擎的数据处理方法。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种基于游戏引擎的数据处理方法,电子设备、计算机可读存储介质,以解决
技术介绍
提到的问题。

2、为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:

3、一种基于游戏引擎的数据处理方法,包括以下步骤:

4、对是否具有路径指引进行判断;

5、在具有路径指引时,对玩家是否沿路径指引行进进行判断;

6、若玩家位置偏离路径指引未达到预设偏离距离阈值时,判定玩家位置位于路径指引上沿路径指引行进,此时将沿路径行进的前方第本文档来自技高网...

【技术保护点】

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2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,

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【技术特征摘要】

1.一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,

4.根据权利要求2所述的一种基于游戏引擎的数据处理方法,其特征在于,

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【专利技术属性】
技术研发人员:刘亮亮卢盛福武尧历大江张烨楠
申请(专利权)人:浙江仙娱网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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