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与或棋制造技术

技术编号:4262907 阅读:280 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
为了丰富国内外各界人士的休闲娱乐生活,本人以开发智力为目的,发明专利技术了一种双人竞技文娱、体育棋类产品,并把该产品命名为“与或棋”。因为该与或棋中的各个棋子分别由A、×、+、-、0、1组成,其中用棋子×表示逻辑门电路中与运算;用棋子+表示逻辑门电路中的或运算。与或棋作为一种开发智力的竞技型棋类产品,本人主要从三个方面着手来解决其中的实际问题:1.首先,设置竞技对象,是设计该与或棋的首要问题。该棋的设计是把竞技中某方的棋子A通过走棋的过程到达对方坐标为(3,0)位置为竞技对象。这样竞技双方围绕这个竞技对象就可以展开一场智力竞赛了;2.其次,竞技过程要求复杂多变,局式不断更新,是竞技中的关键。该棋在设计中把数字电路的逻辑运算巧妙地运用到这里,并增设备用子,使竞技过程非常灵活。3.然而,竞技规则是任何一种竞技项目所必须的。该棋中设计了逻辑运算形成条件、备用子摆放规则、以及胜负和规则,使该产品的设计得到全面完善。

【技术实现步骤摘要】

-与或棋是一种用于开发智力的双人竞技体育项目MH产品。此棋之所以叫与或棋,是因 为与或棋中用棋子x表示数字电路中逻辑运算的与运算,用棋子+表示数字电路中逻辑运算的或运算。它有以下适用性1、 与或棋中规定的运算方式简单(如0+1=1, 1X0i等),适合男女老少棋类爱好者;2、 与或棋中使用的运算符号(如X、 +等)没有地域局限性,适合国内外各界人士,甚至可 以作为将来的奥运项目;3、 该与或棋与数字电路基础知识相关,尤其适合无线电爱好者可以通过娱乐的方式巩固数字电路基础知识。
技术介绍
与或棋的专利技术是以数字开关电路的逻辑运算知识为基础,加上设计者本人的创造性,使 对局双方的棋势局面不断变化,达到开发智力的效果。该与或棋的创造性在于1、 巧妙地运用数字电路中A、 X、 +、 -、 0和1表示与或棋中的各个棋子。2、 把数字开关电路中的逻辑运算式巧妙地通过吃子的方式体现出来。如棋子+跳过棋子0吃 掉对方棋子l,则形成0+l的情况,因为数字电路中的逻辑运算值为1,所以形成了与或 棋的逻辑运算0+1=1。3、 备用子的建立使对局双方的局势不断变化,增加了与或棋的灵活性。如获得备用子摆放机会后,利用机会子搭桥,让自己的某子顺利到达某格或吃掉对方某子。以上两个特点,同时说明了与或棋的适用性和创造性。另外,作为一项专利技术,它还具有 新颖性的特点,表现在-1、 命名新颖目前世界上尚无人使用与或棋这个名称来命名棋类产品;2、 使用的棋子新颖与或棋中的棋子使用的是数字电路的逻辑运算符号;3、 布局新颖与或棋中的棋盘跟其它棋类产品不同,分为主格,备用子区和机会子区。4、 走子方式新颖符号子都有无桥走子和有桥走子两种走子方式。
技术实现思路
与或棋的
技术实现思路
包括棋子和棋盘,以及逻辑运算在与或棋中的形成方法。与或棋的每 副棋中有棋盘一幅;棋子共48个,分红蓝双方,每方棋子24个,分别为棋子A每方一个, 棋子X (与运算)每方两个,棋子+ (或运算)每方两个,棋子-(非运算)每方三个,棋子 0为每方8个,棋子1为每方8个。附图说明在与或棋的说明书附图中,共有图3页,其中第一页有图3副,分别为图l、图2、图3。其中图l为与或棋的棋盘;图2为与或棋的 开局式。只画出了棋盘的主格部分,是描述开局时棋子的摆放位置的;图3是描述走子的实例图。也只画出了棋盘的主格部分,是为描述走棋规则用的。其中圆圈内带有符号或数字的表示红色棋子;正六边形内带有符号的表示蓝色棋子;所有的空心圆表示棋局中还没有棋子 的空格,是假设这歩棋摆放机会子的地方不带圆圏的符号表示该棋子在这步棋中假设最后3到达的位置;小方框表示此棋子跳子走子经过的空格位置。另外,为了使图形中的棋子符号 显示清晰,大部分符号稍微偏离了交叉点适当距离。第二页有图3幅,分别为图4、图5、图6。其中图4为棋子的主视图;图5为棋子的左 视图;图6为棋子的俯视图。第三页图7是个立体图,是棋子的整图。棋子的俯视面是个往下凹的弧面,也是棋子的 正面,是雕刻文字符号的地方。分别刻上A、 X、 +、 -、 0、 l而制成各个棋子。具体实施例方式与或棋的设计主要包括棋子、棋盘、对局时的记录方法、与或棋的名称术语、各棋子所 代表的意义以及走子方式和对局中的规则六个方面。I 、棋子棋子的设计包括棋子的材料和形状,与大小无关。与或棋的棋子采用不饱和 聚酯树脂,过一定工艺合成,外形美观,手感舒适。棋子的形状如说明书附图中的第二页和 第三页所示。II 、棋盘棋盘的设计主要是棋盘的构造和格式。如说明书附图第一页中的图1所示。 与或棋棋盘正中为主格,由7X10的格子组成,各交叉点的位置是对局双方实际走子的地方。 主格以外,对局的任何一方的左侧为备用子区,是他自己放置备用子的地方,右侧为机会子 区,是他自己在对局中获得摆放备用子机会的时候暂时放置备用子的地方,以便后续走棋时 使用。另外还在主格的四周分布与或棋中规定的十四种逻辑运算式,方便对局双方查找自己 获得的是哪一个逻辑运算值(即备用子摆放机会)。III、与或棋对局中走子的记录方法的设计与或棋中采用坐标记录法。对局双方正面相 对,棋盘置于两人之间的台面上,各方均以本人身边第一条横线为横坐标,各交叉点的位置从左至右依次为0、 1、 2、 3、 4、 5、 6;各方均以本人左手第一条纵线为纵坐标,各交叉点 的位置由近至远依次为O、 1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9。记录时横坐标在前,纵坐标在后, 之间用逗号分开,外加圆括号表示棋局中某子在棋谱中的位置,圆括号前面表示棋谱中的某 子。如开局时各方左边第一个棋子+所在的位置记作+ (0, 0),棋子A所在的位置记作A (3, 0)。如说明书附图第一页中的图2所示。同理,对方走子则以对方本人的坐标方式记录,所 以棋谱中同一个位置对不同双方所记录的坐标是不一样的。如某方的某子所在的位置为(1, 6),而它却是对方的(5, 3)位置。1、 无桥走子的记录方法前面坐标为这个子在这步棋中的起点位置,后面的坐标为 这个子在这步棋最后停下来的位置,两坐标之间用箭头分开。如果走子前还摆放 了机会子,这个机会子所摆的位置坐标放在最前面,用逗号分开。如说明书附图 第一页图3中,如果蓝方(3, 3)位置没有一个棋子-时,蓝方的棋子+是可以直 接吃掉红方棋子A的,红方走棋时可以在它们连线之间的任一位置摆放一个备用 子0或1,然后从(1, 0)位置拿起棋子X放到(2, 1)位置,这里假设在红方的(3, 4)位置摆放了一个备用子l,这时记作1 (3, 4), X (1, 0) — (2, 1)。 如果走棋子X之前没有摆放这个棋子1,那么逗号前那个坐标不记。(这个示例中 的备用子1是用来对对方的棋子+起阻碍作用的。)2、 有桥走子的记录方法有桥走子是指以跳子的方式走子,记录时要把它所经过的 各个空格位置都记上,第一个坐标是这个子在这步棋的起点位置,最后一个坐标 是这个子在这步棋最后停下来的位置,它们中间记录这个子经过的空格位置。如 说明书附图第一页图3中,红方走棋时摆放一个机会子O(l, l)位置,然后从(O, 0)位置拿起棋子+沿着所走路线最后放置到(4, 6)位置,记作0 (1, 1), + (0, 0) — (2, 2) — (2, 4) — (2, 6) — (4, 6)。有时为了记录简单,中间经过的位置可以用省略号代替。如上面的情况可记作0 (1, 1), + (0, 0)……(6, 4)。 IV、与或棋中的一些名称述语的设定。1、 子与或棋棋局中的A、 X、 +、 -、 0、 l等统称为子。2、 符号子A、 X、 +、-称为符号子。3、 数字子0和1叫做数字子。已经摆放到棋盘主格的数字子叫普通数字子,简称普通 子,走普通子之前不能摆放机会子,每一方有0和1各4个,还没有摆到主格中的数 字子,每一方有0和1也是各4个,先把它们放在备用子区,所以叫做备用数字子, 简称备用子;在对局中,当某方吃掉对方某子生成逻辑运算值时,叫做获得备用子摆 放机会,这时从本方的备用子区拿出一个相应的备用子放到机会子区,所以机会子区 内的备用子,(为了区分备用子用途)更名叫做机会子。作为后续走棋时搭桥或设置 障碍使用。(机会子必须从对局中产本文档来自技高网
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【技术保护点】
本人专利技术的与或棋是一种用于开发智力的体育竞技棋类产品,它由棋子和棋盘两部分组成,棋子和棋盘是不可分割的整体。 与或棋的特点是: (1)、棋子:与或棋的棋子采用不饱和聚酯树酯通过一定的工艺合成,外形美观,手感舒适; (2)、 棋子符号:与或棋中使用的各种棋子来源于数字电路中的逻辑运算; (3)、棋盘:与或棋的棋盘格式新颖,分为主格、备用子区和机会子区,并在主格的周围分布与或棋对局中可能形成的十四种逻辑运算式; (4)逻辑运算形成的方式:巧妙地通过吃子 的方式来形成数字电路中的逻辑运算。

【技术特征摘要】
1、本人发明的与或棋是一种用于开发智力的体育竞技棋类产品,它由棋子和棋盘两部分组成,棋子和棋盘是不可分割的整体。与或棋的特点是(1)、棋子与或棋的棋子采用不饱和聚酯树酯通过一定的工艺合成,外形美观,手感舒适;(2)、棋子符号与或棋中使...

【专利技术属性】
技术研发人员:李修刚
申请(专利权)人:李修刚
类型:发明
国别省市:43[中国|湖南]

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