【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本案是申请号为202110421216.5的专利申请的分案申请。
技术介绍
1、在日常的生活中,人们通常喜欢在互联网中玩桌上游戏。桌上游戏,简称为桌游,是指可以在桌面上或者多人面对面的平台上玩的一类游戏,与运动类或者竞技类游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。现有的桌上游戏包括:象棋、围棋、杀人游戏(werewolf/lupus oftabula)以及万智牌(magic)等等。
2、目前,将不同角色划分为不同阵营进行推理淘汰的推理类游戏就是桌游中比较有代表性的一种,上述推理类游戏的游戏规则为:将参与游戏的多个虚拟对象划分在不同的阵营,分属于不同阵营的虚拟对象之间互相通过策略(例如,分析判断、较量口才)来推进游戏,当其中一个阵营获胜(将对立阵营中的虚拟对象全部淘汰)时,游戏结束。现阶段,在进行上述推理类游戏时,需要玩家控制虚拟对象在不同阶段完成相应的任务,并在完成任务的同时进行对方
...【技术保护点】
1.一种游戏进程的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述控制方法包括:
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景的步骤,包括:
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标状态包括如下至少一种:死亡状态、冻结状态、受伤状态,和被困状态。
4.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第二距离阈值为如下至少一种距离:所述第一虚拟对象在预设时间内
...【技术特征摘要】
1.一种游戏进程的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述控制方法包括:
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示所述讨论阶段对应的第二虚拟场景的步骤,包括:
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标状态包括如下至少一种:死亡状态、冻结状态、受伤状态,和被困状态。
4.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第二距离阈值为如下至少一种距离:所述第一虚拟对象在预设时间内到达的距离;和所述第一虚拟对象的视野范围。
5.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.如权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:李光,刘超,王翔宇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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