【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及unity 3d文件打包和发布流程,尤其涉及基于云端oss对象存储实现unity 3d静态资源打包和发布,具体为一种unity3d文件发布方法、装置、设备及介质。
技术介绍
1、现有技术使用gitlab来管理前端代码和相应的unity 3d文件,由于gitlab自带的版本管理特性,对unity 3d文件的替换操作都会保存对应的历史版本,当unity 3d文件较大(200mb)时,频繁的更新文件会导致gitlab仓库占用的磁盘空间急剧膨胀,从而导致代码仓库克隆操作需要耗费很长时间,在弱网环境下还会出现拉取代码仓库失败的现象,严重影响开发效率。
技术实现思路
1、为克服上述现有技术的不足,本专利技术提供一种unity3d文件发布方法、装置、设备及介质,通过将前端代码仓库gitlab与unity 3d文件解耦,解决了通过gitlab管理unity3d文件导致代码仓库无限膨胀,进而影响开发效率的问题。
2、根据本专利技术说明书的一方面,提供一种unity3d文件发布方法,
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【技术保护点】
1.一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在云端对象存储的指定存储空间下,创建public目录,用于存放Unity3D文件;同时创建back目录,用于存放历史归档文件。
3.根据权利要求2所述一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在执行发版操作时,将public目录下的当前Unity3D文件按照上传时间重命名后移动到back目录下,将最新的Unity3D文件上传到public目录下。
4.根据权利要求3所述一种Uni
...【技术特征摘要】
1.一种unity3d文件发布方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在云端对象存储的指定存储空间下,创建public目录,用于存放unity3d文件;同时创建back目录,用于存放历史归档文件。
3.根据权利要求2所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在执行发版操作时,将public目录下的当前unity3d文件按照上传时间重命名后移动到back目录下,将最新的unity3d文件上传到public目录下。
4.根据权利要求3所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,在打包阶段,通过oss命令行工具从public目录下载当前最新的unity3d文件。
5.一种unity3d文件发布装置,其特征在于,包括:
6.根据权利要求5所述一种unity3d文件...
【专利技术属性】
技术研发人员:谷斯顿,王亮,涂仲秋,雷凌曦,金琦森,袁占全,丁刚,朱锋,周杰刚,胡凯,
申请(专利权)人:中建三局集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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