一种Unity3D文件发布方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:42543820 阅读:33 留言:0更新日期:2024-08-27 19:46
本发明专利技术公开一种Unity3D文件发布方法、装置、设备及介质,方法包括:将开发阶段编译好的Unity3D文件上传至云端对象存储的指定目录下;从所述指定目录下载当前最新的Unity3D文件,并从Gitlab代码仓库拉取前端工程代码;将所述Unity3D文件和前端工程代码进行编译打包;发布打包好的镜像文件。本发明专利技术通过将前端代码仓库Gitlab与Unity 3D文件解耦,解决了通过Gitlab管理Unity 3D文件导致代码仓库无限膨胀,进而影响开发效率的问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及unity 3d文件打包和发布流程,尤其涉及基于云端oss对象存储实现unity 3d静态资源打包和发布,具体为一种unity3d文件发布方法、装置、设备及介质。


技术介绍

1、现有技术使用gitlab来管理前端代码和相应的unity 3d文件,由于gitlab自带的版本管理特性,对unity 3d文件的替换操作都会保存对应的历史版本,当unity 3d文件较大(200mb)时,频繁的更新文件会导致gitlab仓库占用的磁盘空间急剧膨胀,从而导致代码仓库克隆操作需要耗费很长时间,在弱网环境下还会出现拉取代码仓库失败的现象,严重影响开发效率。


技术实现思路

1、为克服上述现有技术的不足,本专利技术提供一种unity3d文件发布方法、装置、设备及介质,通过将前端代码仓库gitlab与unity 3d文件解耦,解决了通过gitlab管理unity3d文件导致代码仓库无限膨胀,进而影响开发效率的问题。

2、根据本专利技术说明书的一方面,提供一种unity3d文件发布方法,包括:

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在云端对象存储的指定存储空间下,创建public目录,用于存放Unity3D文件;同时创建back目录,用于存放历史归档文件。

3.根据权利要求2所述一种Unity3D文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在执行发版操作时,将public目录下的当前Unity3D文件按照上传时间重命名后移动到back目录下,将最新的Unity3D文件上传到public目录下。

4.根据权利要求3所述一种Unity3D文件发布方法...

【技术特征摘要】

1.一种unity3d文件发布方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在云端对象存储的指定存储空间下,创建public目录,用于存放unity3d文件;同时创建back目录,用于存放历史归档文件。

3.根据权利要求2所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,所述方法还包括:在执行发版操作时,将public目录下的当前unity3d文件按照上传时间重命名后移动到back目录下,将最新的unity3d文件上传到public目录下。

4.根据权利要求3所述一种unity3d文件发布方法,其特征在于,在打包阶段,通过oss命令行工具从public目录下载当前最新的unity3d文件。

5.一种unity3d文件发布装置,其特征在于,包括:

6.根据权利要求5所述一种unity3d文件...

【专利技术属性】
技术研发人员:谷斯顿王亮涂仲秋雷凌曦金琦森袁占全丁刚朱锋周杰刚胡凯
申请(专利权)人:中建三局集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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