一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统及设备技术方案

技术编号:42512773 阅读:26 留言:0更新日期:2024-08-27 19:27
本发明专利技术公开了一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统及设备,所述游戏系统包括支付单元,用于玩家支付现金或电子货币;储存单元,用于建立题库;显示单元,用于显示来自题库中的问题从而让玩家进行回答;输入单元,用于玩家输入显示单元当前显示问题的答案;处理单元,用于判断玩家输入的答案是否正确;计时单元,用于从游戏开始时进行一预定时间的倒计时,当倒计时结束时答题时间结束;统计单元,用于统计玩家答对关卡的题目数量和闯过的关卡;出货单元,用于根据统计单元统计的闯关次数输送礼品。本发明专利技术通过将刺激的游戏体验与知识学习考验相结合,使得玩家在玩游戏的同时也能够进行一定的学习,从而一定程度上能够避免家长过度担忧。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏系统及设备的,尤其涉及一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统及设备


技术介绍

1、抓娃娃机,又称选物贩卖机,是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者需要凭借自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒礼品之类的布偶填充礼品,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人称其为抓娃娃机。

2、但是现在的抓娃娃机功能玩法比较单一,与玩家之间不能产生很好地互动,并且很多小孩子过于沉迷抓娃娃机,让家长也有一定的担忧。

3、如此,迫切需要设计一款能够使游戏与学习、提升知识量相结合的娃娃机,以增加娃娃机的玩法和避免儿童提升操作难度以及提高设备使用趣味性的抓娃娃机,以使其适合在更多的场所使用。


技术实现思路

1、本专利技术的目的是提供一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统及设备,解决目前上述
技术介绍
中所本文档来自技高网
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【技术保护点】

1.一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统,其特征在于,所述游戏系统按照以下流程进行工作:

3.一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏设备,与权利要求1所述游戏系统配合使用,其特征在于,包括柜体,所述柜体上设置有前门、侧门、显示屏、答题操作面板、取货口、礼品安置结构、出货挡板和取货箱,所述答题操作面板的上方设置有所述前门,所述前门上下依次设置前门展示窗和显示屏,与所述前门相邻的两侧设置有侧门,所述侧门上设置有侧门展示窗,所述答题操作面板的下方设置有所述取货口,所述柜体内部上方设置有礼品...

【技术特征摘要】

1.一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏系统,其特征在于,所述游戏系统按照以下流程进行工作:

3.一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏设备,与权利要求1所述游戏系统配合使用,其特征在于,包括柜体,所述柜体上设置有前门、侧门、显示屏、答题操作面板、取货口、礼品安置结构、出货挡板和取货箱,所述答题操作面板的上方设置有所述前门,所述前门上下依次设置前门展示窗和显示屏,与所述前门相邻的两侧设置有侧门,所述侧门上设置有侧门展示窗,所述答题操作面板的下方设置有所述取货口,所述柜体内部上方设置有礼品安置结构,所述礼品安置结构靠近所述前门一侧的下方设置有所述出货挡板,所述出货挡板的下方设置有所述取货箱,所述取货箱与所述取货口相连通。

4.根据权利要求3所述的一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏设备,其特征在于,所述游戏设备还包括电路板,所述电路板与所述显示屏、答题操作面板、礼品安置结构电性连接。

5.根据权利要求3所述的一种通过答题闯关获取礼品的益智游戏设备,其特征在于,所述游戏设备还包括字...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘国宇
申请(专利权)人:苏州龙宇科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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