场景元素生成方法、装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:42497744 阅读:18 留言:0更新日期:2024-08-22 14:08
本申请涉及一种场景元素生成方法、装置、设备和介质,可应用于游戏领域。方法包括:响应于在区域设置界面中输入的区域参数,从虚拟场景中确定与区域参数相匹配的目标区域;目标区域是虚拟场景中用于呈现场景元素的区域;响应基于元素设置界面输入的元素分布设置操作,获取针对至少一种目标场景元素设置的区域元素分布信息;区域元素分布信息用于反映目标场景元素在目标区域中的分布情况;响应于针对分布设置界面触发的关联设置操作,将区域元素分布信息和目标区域进行关联,以基于区域元素分布信息将目标场景元素渲染分布至所关联的目标区域中。采用本方法能够提升场景元素生成效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及图像渲染技术,特别是涉及一种场景元素生成方法、装置、设备和介质


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,出现了渲染技术,渲染在计算机绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。目前,在很多虚拟场景中都需要渲染生成虚拟的场景元素,比如,针对游戏场景,通常需要在游戏场景中渲染生成虚拟植被。

2、传统技术中,场景元素的生成通常是通过手动绘制的方式来实现的,即通过虚拟笔刷在虚拟场景中绘制场景元素的分布区域,并在分布区域中手动绘制场景元素,需要花费大量的人力成本,特别是一旦涉及修改,相关大量的工作都要重新开始,从而导致场景元素的生成效率低。


技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升场景元素生成效率的场景元素生成方法、装置、设备和介质。

2、第一方面,本申请提供了一种场景元素生成方法,所述方法包括:

3、响应于在区域设置界面中输入的区域参数,从虚拟场景中确定与所述区域参数相匹配的目标区域;所述目标区域是所述虚拟场景中用于呈现场景元素的区域

4、本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种场景元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域参数包括针对基础区域的区域处理参数;所述基础区域,是基于所述虚拟场景中的地形信息确定得到的;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域处理参数包括自定义组合参数;所述响应于在区域设置界面中输入的所述区域处理参数,基于所述区域处理参数对所述虚拟场景中的所述基础区域进行处理,得到所述虚拟场景中的目标区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基础区域为多个;多个基础区域包括多个地形特征维度分别对应的区域;每个地形特征维度对应的区...

【技术特征摘要】

1.一种场景元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域参数包括针对基础区域的区域处理参数;所述基础区域,是基于所述虚拟场景中的地形信息确定得到的;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域处理参数包括自定义组合参数;所述响应于在区域设置界面中输入的所述区域处理参数,基于所述区域处理参数对所述虚拟场景中的所述基础区域进行处理,得到所述虚拟场景中的目标区域,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基础区域为多个;多个基础区域包括多个地形特征维度分别对应的区域;每个地形特征维度对应的区域,是所述虚拟场景中具有所述地形特征维度下的地形特征的区域;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述自定义组合参数包括至少一个组合计算参数;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述自定义组合参数还包括针对所述多个地形特征维度分别对应的基础区域设置的第一区域调整参数;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域处理参数包括第二区域调整参数;所述响应于在区域设置界面中输入的所述区域处理参数,基于所述区域处理参数对所述虚拟场景中的所述基础区域进行处理,得到所述虚拟场景中的目标区域,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:马志明
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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